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# Créatures
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Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. Rulebook utilise un système d'espèce pour construire ses créatures.
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## Grands groupes
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> [!DANGER]
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> Toutes les créatures reçoivent x2 (x4 si faiblesse à l'éclat) par les attaques d'anomie, sauf les êtres anomique qui reçoivent x1, et les DernierSouffle qui reçoivent x0.5.
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### ** Créatures biologiques **
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| Créatures | Spécificités | Faiblesses | Résistances | Immunité |
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|:---------:|:------------:|:----------:|:-----------:|:--------:|
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| Humanoïdes | Peut manier des armes | | | |
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| Bêtes | Des griffes et des crocs | Metal, Chaos, Glace | Air | |
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| Reptiles | | Glace, Ombre | Feu, Lumière | |
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| Aquatique | Peuvent respirer sous l'eau | Foudre, Végétal | Eau, Feu | |
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| Végétaux | C dé salad lol | Feu, Metal, Poison | Eau, Végétal | |
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| Insectes | | Terre, Feu, Glace | Ordre | |
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| Aerien | | Air, Glace | Terre, Espace | |
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### ** Créatures non-biologiques **
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| Créatures | Spécificités | Faiblesses | Résistances | Immunité |
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|:---------:|:------------:|:----------:|:-----------:|:--------:|
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| Machines | Ne sont pas soumis aux besoins vitaux normaux | Eau, Foudre, Chaos | Metal, Végétal, Énergie | Poison |
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| Minéraloïdes | Armure naturelle élevée | Eau, Temps | Foudre, Feu, Air | Poison |
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| Créature de glace | | Feu, Lumière, Énergie | Glace | |
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| Volutes | Créatures gazeuses | Végétal, Air, Foudre | Terre, Metal, Temps | Poison |
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| Gelatineux | Créatures liquides et semi-liquide | Metal, Vegetal, Son | Force, Poison, Eau | |
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| Feufolets | Créatures de feu | Eau, Terre | Glace | Feu |
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### ** Créatures magiques **
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| Créatures | Spécificités | Faiblesses | Résistances | Immunité |
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|:---------:|:------------:|:----------:|:-----------:|:--------:|
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| Démons | Liés au chaos | Ordre, Lumière | Chaos, Ombre | |
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| Mort-vivant | Des corps maintenu par la magie | Lumière | Ombre | |
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| Parasite | Peuvent parasiter d'autres créatures | Feu, Ordre | Végétal | Chaos |
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| Calorique | Créatures d'énergie pure | | | Poison |
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| Psychiques | Créatures avec une forte puissance mentales | Ombre, Force, Son | Esprit | |
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| Âmes | Des êtres d'esprit, sans corps | Tout ce qui est métaphysique, Eclat | Son, Esprit | Tout ce qui est physique, Force, Poison |
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### ** Créatures paradoxales **
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| Créatures | Spécificités | Faiblesses | Résistances | Immunité |
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|:---------:|:------------:|:----------:|:-----------:|:--------:|
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| Titans | Peuvent être lié élémentairement | *Divers* + Éclat | *Divers* | *Divers* |
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| Effacés | Liés au néant | Énergie, Éclat | Chaos, Ombre | Néant |
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| Célèste | Lié à l'ordre | Ombre, Chaos | Lumière, Énergie, Ordre | |
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| Irrégularité /<br /> Abérrations | Des êtres corrompus par l'anomie | | Eclat | Anomie |
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## Familiers
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> [!NOTE]
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> Le terme familiers est ici un "générique", ce système peut être adapté à un garde du corps ou un majordome qu'à une monture fidèle ou un animal domestique.
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Chaque personnage peut avoir un *familier*. Un familier est une créature qui suivra de prêt le personnage, devenant presque un mini-personnage, et pourra même se battre. Suivant le système et ses règles, les familiers peuvent être mortels ou non (ils se retireront juste du combat une fois mis KO).
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En combat, le nombre de familier pouvant être présent est de [nombre de personnage par joueur + 1]. Ils jouent après ou avant le tour de leur joueur.
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Ils ont leur propre statistiques, un type d'arme intégrée ou pouvant utiliser, ainsi que:
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- 2 traits uniques, un positif et un négatif.
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- 4 compétence/traits personnalisés.
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