pelican-jdr/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md
2020-11-01 19:16:13 +01:00

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### Effets d'armures
Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcoût, et sont plus orienté pour le combat.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| De sang | -niv×2 PV ; +50% armure normale | +50% |
| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +50% |
| Célèste | -niv éclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure spécial | +50% |
| Ténèbre | -niv×2 PE ; +50% armure mentale | +50% |
| Lumière | -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% |