### Effets de boucliers Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation. | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% | | À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% | | À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | | Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | | D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | | Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | | Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% | | Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | | Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% | | Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% | | Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% | | Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi pour une attaque parée. | + 25% |