# Amélioration des personnages L'amélioration des personnages en court de campagne se fait à trois niveaux : le prestige (à quel point vos personnages se sont fait remarquer en bien), l'expérience (les acquis du fait de vivre des choses) et le "rang" (qui peut représenter les déclic que l'on peut avoir en apprenant quelque chose). Chacune de ces trois statistiques vont servir à définir quelque chose : - Le rang débloque de nouvelles possibilités pour les joueurs et les personnages. - L'expérience peut être consommer pour améliorer les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages - Le prestige améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde. Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points d’XP et/ou de prestige dans une partie normale, et les avancée de rangs sont choisie par le MJ. ## Le rang Le rang représente la totalité de ce qui est accessible par votre personnage à un moment donné du jeu. Il s'agit d'une donnée de *gameplay* avant tout, c'est à dire qu'il n'y a pas de différence visible sur les personnges suivant les rangs, ni même forcément de logique totalement qui explique chacune des nouvelles possibilités obtenue avec le rang. Vous pouvez imaginez cependant si vous voulez que chaque marchand à un super détecteur de rang et l'utilise pour savoir quelles armes iel peut vous vendre. Cependant, ce n'est pas forcément très logique. ### Ce qu'apporte chaque rang | Rang | Potentiel | Niveau de classe | Niveau d'Arme | Niveau max compétence | |:------:|:----------|:---------------| | E | | Novice | 1 | 30% | | D | | Confirmé | 2 | 30% | | C | Potentiel | Confirmé | 3 | 30% | | B | Potentiel | Adepte | 3 | 30% | | A | Potentiel | Adepte | 4 | 50% | | S | Potentiel Divin | Adepte | 5 | 50% | | X | Potentiel Divin | Expert | 5 | 70% | ## L'expérience L'expérience peut être utilisé pour améliorer les différentes stats, les niveaux, etc. Il est conseillé pour les niveaux d’utiliser la liste des nombres premiers comme source possible. Exemples d'amélioration possible : | Type | Augmentations | |:----:|:--------------| | **Amélioration de classe** | Suite des nombres premiers (voir des listes premiers) suivant le niveau de difficulté. Lorsque double-classage, on peut au choix du MJ incrémenter de 1 dans la liste (on commence à 2 au lieu de 1, etc). | | **Augmentation de statistique** | De 000 à 100 : 1 Exp → 5
De 100 à 200 : 3 Exp → 5 | | **Augmentation de compétences** | +10 et +20 : 1 Exp → 10
+30 et +50 : 2 Exp → 10
+50 : 3 Exp → 10 | | **Agumentations de PV/PE**| 1 xp -> 3 points à répartir PV/PE | | **Acquisition de talent** | 3 Exp le talent | | **Acquisition de potentiel** | 4 Exp le potentiel | | **Amélioration dés** | Voir tableau en dessous | | Dés | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 20 | |:----|:-:|:-:|:-:|:-:|:--:|:--:|:--:| | Valeur | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 17 | ## Les points de prestige Le prestige est une stat d’expérience spéciale qui permet d’ajouter un bonus à certaines actions spécifiques (si le MJ l’autorise). Chaque partie rajoute un certain nombre de point de prestige, suivant comment l’équipe à fait parler positivement d’elle. Le prestige représente à quel point vos personnages ont réussi dans l’objectif qui était défini (tandis que l’XP représente à quel point les évenements les ont forgé) et comment cela à a influencé la manière dont ils sont vu, aussi bien par les PNJ que le destin… Les points de prestige se consomme en étant mis dans des stats unique, de confiance, d’érudition et de respect, qui représente la réputation du personnage, et qui se consommeront lors d’actions spécifiques. - **La confiance** permet d’augmenter la puissance d’un jet de REL pour que quelqu’un d’ordinaire nous fasse confiance. - **Le respect** permet d’augmenter la puissance d’un jet de CHA pour intimider quelqu'un en lui faisant comprendre qu’il n’a pas affaire à des premiers venus. - **L’érudition** permet d’augmenter la puissance d’un jet de SAG pour montrer à quelqu’un qu’on maitrise les tenant et les aboutissant d’une situation. Le prestige peut également être utilisé pour récupérer du karma. Alors, on peut considérer que c'est à quel point le personnage s'est distingué qui lui apporte une chance de contrepartie un jour. Le coût prestige/karma est de 11 point de prestige. pour 1 point de karma.