# Equipements ## Armes de bases Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base. ### Armes au corps à corps. Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. #### ** Niveau 1 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 | | Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 | | Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 | | Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 | | Batons (2) | 2 | | | 100 | #### ** Niveau 2 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 | | Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 | | Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 | | Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 | | Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 | | Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 | | Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 | | Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 | | Batons (2) | 3 | | | 300 | #### ** Niveau 3 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 | | Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 | | Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 | | Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 | | Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 | | Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 | | Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 | | Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 | | Batons (2) | 5 | | | 550 | #### ** Niveau 4 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 | | Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 | | Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 | | Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 | | Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 | | Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 | | Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 | | Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 | | Batons (2) | 6 | | | 800 | #### ** Niveau 5 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 | | Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 | | Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 | | Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 | | Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 | | Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 | | Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 | | Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 | | Batons (2) | 10 | | | 1150 | ### Armes à distances Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents. #### ** Niveau 1 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 | | Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 | | Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 | #### ** Niveau 2 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350 | Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 | | Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 | | Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 | | Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 | #### ** Niveau 3 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 | | Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 | | Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 | | Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 | | Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 | #### ** Niveau 4 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 | | Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 | | Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 | | Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 | | Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 | #### ** Niveau 5 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 | | Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 | | Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 | | Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 | ### Effets Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% | | Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | | Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% | | de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% | | de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | | ## Baguettes Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise) ### Baguette #### ** Niveau 1 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| | Baguette de base (1) | 1 | | 150 | | Sceptre (2) | 2 | | 300 | #### ** Niveau 2 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| | Baguette de base (1) | 2 | | 350 | | Sceptre (2) | 4 | | 550 | | Pistomagie (1) | 6 | -20% pour réussir le sort | 600 | #### ** Niveau 3 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| | Baguette de base (1) | 4 | | 600 | | Baguette de crystal (1) | 3 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 750 | | Sceptre (2) | 6 | | 900 | | Pistomagie (1) | 8 | -30% pour réussir le sort | 1000 | #### ** Niveau 4 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| | Baguette de base (1) | 6 | | 850 | | Baguette de crystal (1) | 4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1100 | | Sceptre (2) | 8 | | 1250 | | Pistomagie (1) | 10 | -40% pour réussir le sort | 1400 | #### ** Niveau 5 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| | Baguette de base (1) | 8 | | 1300 | | Baguette de crystal (1) | 6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1600 | | Sceptre (2) | 10 | | 1750 | | Pistomagie (1) | 16 | -50% pour réussir le sort | 1900 | ### Types Les baguettes ont également des types, qui indique l'utilité de cette baguettes. Chaque types à un effet différent, et une spécialisation. | Type | Effet | Prix | |:----:|:----:|:-----:| | Baguette de soin | Sert à soigner | x1 | | Baguette de guérison | Soigne + 50 % de chance de soigner une altération. | x1.25 | | Baguette élémentaire | Sert à lancer un sort élémentaire de base (dé de mental) | x1.25, x1.75 si métaphysique | | Baguette de combat | Fait des dégats non-élémentaire à la cible (dé de mental) | x1 | | Baguette maléfique | Fait des dégats sur les PE (dé de mental) | x1.25 | ## Boucliers de base Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi. #### ** Niveau 1 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier léger (1) | 1 | | 100 | | Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure magique | 150 | | Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 | #### ** Niveau 2 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier léger (1) | 2 | | 300 | | Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure magique | 400 | | Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 | | Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 | | Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 | | Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 | #### ** Niveau 3 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| | Bouclier léger (1) | 4 | N/A | 550 | | Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure magique | 700 | | Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 | | Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 | | Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 | | Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 | | Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 | #### ** Niveau 4 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier léger (1) | 6 | N/A | 800 | | Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure magique | 1050 | | Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 | | Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 | | Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 | | Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 | | Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 | #### ** Niveau 5 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:-----------:|:---:| | Bouclier (1) | 8 | N/A | 1150 | | Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure magique | 1500 | | Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 | | Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 | | Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 | | Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 | | Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 | ## Tenues ### Vêtements Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. > [!WARNING] > Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5. #### ** Niveau 1 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 | | Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 | | Vêtements magiques | 0 | 1 | 0 | | 250 | | Robe sacrée | 0 | 1 | 1 | | 300 | #### ** Niveau 2 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 | | Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 | | Vêtements magiques | 1 | 2 | 0 | | 450 | | Robe sacrée | 0 | 2 | 1 | | 500 | #### ** Niveau 3 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 | | Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 | | Vêtements magiques | 2 | 3 | 0 | | 700 | | Robe sacrée | 0 | 3 | 2 | | 750 | #### ** Niveau 4 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 | | Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 | | Vêtements magiques | 3 | 4 | 0 | | 950 | | Robe sacrée | 0 | 4 | 3 | | 1000 | ### Armures > [!WARNING] > les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu. #### ** Niveau 2 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 | | Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 | | Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 | | Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | | Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 | | Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS | 950 | #### ** Niveau 3 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 | | Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | | Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 | | Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS | 1350 | #### ** Niveau 4 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 | | Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | | Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 | | Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS | 1700 | #### ** Niveau 5 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 | | Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | | Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 | | Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB
-60% en DIS | 2100 | ### Armures spéciales > [!WARNING] > Les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 3 d'équipement. Toutes les tenues avec des effets particuliers. #### ** Niveau 3 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 | | Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 | | Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 | #### ** Niveau 4 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 | | Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 | | Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 | #### ** Niveau 5 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 | | Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 | | Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 | ### Accessoires > [!NOTE] > Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à deux accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes, des chaussures et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique et vos baskets qui vous empêcheront d'entrer en boite de nuit. #### ** Statistiques ** | Accessoire | Effet | Prix | |:----------:|:------|:----:| | Faux mouscle | +15 en FOR | 650 | | Bracelet de santé | +15 en CON | 650 | | Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 | | Blouse | +15 en INT | 650 | | Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 | | Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 | | Cape de héros | +15 en CHA | 650 | | Masque de voleur | +15 en DIS | 650 | | Collier mignon | +15 en REL | 650 | | Monocle ultime | +15 en PER | 650 | | Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 | #### ** Protection ** | Accessoire | Effet | Prix | |:----------:|:------|:----:| | Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 | | Joli clochette | +3 armure mentale | 750 | | Lunettes de soleil swag | +3 armure mental | 750 | | Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 | #### ** Divers ** | Accessoire | Effet | Prix | |:----------:|:------|:----:| | Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 | | Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 | [equipement](../modules/equipements.md ':include')