# Expérience et prestige Rulebook ne possède pas à proprement parler de "niveau", il possède deux manière d'améliorer votre personnage : le **rang** et **l'expérience**. Le premier est offert par le MJ au fur et à mesure des parties, et limite ce à quoi les personnages ont accès pour améliorer leurs personnages. L'expérience est un consommable permettant d'augmenter les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages. ## Les rangs Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Les 4 premiers rangs représentes les rangs normaux, et sont noté de D à A. Le dernier rang (S) représente des personnages exceptionnels, qui ont atteint des pouvoirs très élevée. Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer. - Le **rang D** est le premier rang d'un personnage. Le personnage peut apprendre 3 capacités de classes de **novice**, sans pouvoirs les améliorer. - Le **rang C** introduit la capacité d'améliorer ses compétences jusqu'à *une amélioration de niveau 1*. Il peut apprendre une capacité de classe supplémentaire. - Le **rang B** introduit la capacité d'obtenir une compétence d'adepte. Il peut apprendre une capacité de classe supplémentaire, et peut obtenir son *potentiel* sur un de ses traits de personnalité, offrant le pouvoir de potentiel et *doublant* les bonus et malus de stat du trait. - Le **rang A** introduit la capacité d'obtenir un double-classage, pouvant apprendre *deux compétences* d'une seconde classe. Le personnage peut également améliorer ses compétences jusqu'à *une amélioration de niveau 2*. Il peut également apprendre une seconde compétence d'adepte de sa classe principale. - Le **rang S** introduit la capacité d'obtenir les compétences ultimes. Le personnage peut également améliorer ses compétences jusqu'à *une amélioration de niveau 3*. Il peut apprendre une compétence d'adepte de sa seconde classe. ## Boosts Chaque nouveau rang obtenu rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la manière suivante : - Ajout de 10% à une statistique - Ajout de 12 points de vitalité à répartir entre PE et PV - Augmentation d'un dé d'action d'un niveau. ## Experience Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérience, qui pourront être répartie de la manière suivante : - Acquisition de compétence - Amélioration des statistiques - Acquisition de potentiel