### Effets d'armures Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat. | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | | Intégrale | Masque les points faibles | +25% | | Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | | Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | | améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% | | d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% | | Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% | | Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | | Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% | | Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% | | Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% | | Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% |