## Pseudo-éléments Les pseudo-éléments sont un ensemble de quatre entités qui ont des propriétés proches d'un élément, sans en être véritablement. | Toxine | Son | Force | Esprit | |:-------|:----|:------|:-------| | Tous les poisons et entités qui affaiblissent le corps et l'esprit. | Des ondes qui peuvent être détectée et utilisée comme information par la plupart des créatures. | L'énergie née de la combativité et de la force physique du corps | L'énergie formée par l'activité cérébrale, lorsque celle-ci réussi à s'échapper de son enveloppe charnelle | Ils peuvent avoir les effets suivants
| P-Élément | Effet | |:---------:|:------| | Toxine | Provoque un poison progressif (augmentant de 1 dégât par tour à partir de 1) qui ne s'arrêtera qu'après le combat ou si soin d’altération physique. | | Son | 30% de chance de provoquer une hypoactivité. | | Force | Provoque un dégât supplémentaire par tranche de 5. | | Esprit | 30% de chance de rendre confus l'ennemi. |
### Terrains élémentaires
| P-Élément | Terrain | Effet | |:---------:|:-------:|:------| | Toxine | *Brume miasmatique* | Tout les personnages voient leurs statistiques physique baissée de 30% | | Son | *Déconcentration absolue* | Empêche l'utilisation de magie sur le terrain | | Force | *Zone de guerre* | Provoque rage sur tout les personnages présents en combat. | | Esprit | *Terres astrales* | Inversions attaques/soins physiques et morales. |