# Vitalité des personnages La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force vitale qui se forme en plusieurs possibilités (Physique, Mentale et Magique). | PV
(point de vie) | PE
(point d'esprit) | Éclat | |:----------------------:|:------------------------:|:-----:| |Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV|Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir.|Représente la capacité du personnage à utiliser des capacités spéciales. Ils sont limités à 10, et reviennent à la fin de chaque combat.| | 14 (base) | 14 (base) | 10 (peu modifiable) | | Soin physique | Soin mental | Regen auto en fin de combat | ## Perte de PV | K.O.
(≤ 0 PV) | Porte de la mort
(< -PV max) | |:------------------:|:---------------------:| | Ne peut plus agir (sauf compétence) | Le personnage doit faire un jet de survie. | ### Jet de survie Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, bah il meurt. Un personnage peut-être ramené à la vie si une résurection est fait AVANT la fin de la partie. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort... ## Perte de PE | HyperConfiance
(> max PE×2) | Euphorie
(> max PE) | Perte de moral
(≤ 0 PE) | PANIQUE
(< -PE max) | |:-------------:|:-------------:|:-------------:|:-------------:| | | | | | ## Armure À côté de cela, les personnages ont trois types d'armures : - **L'armure physique** protège des attaques faites sur les PV, par les attaques physiques. - **L'armure magique** protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie. - **L'armure mentale** protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.