| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | Boomerang | Peut être jeté pour faire la moitié de l'armure en dégâts | +10% | | À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% | | À pique | 50% de l'armure en tant que dégat de riposte quand attaqué | +10% | | Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | | d'Exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | | Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | | Améliorée | Fait 50% de défense de base en plus | +50% | | Supérieur | Fait 100% de défense de base en plus | +100% | | Ultime | Fait 150% de défense de base en plus | +150% |
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | Elémentaire | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% | | Magique | +25% face aux attaques spéciales | +25% | | Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% | | D'Âme | Peut être utilisé pour faire face aux attaques morale | +50% |
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | Elémentaire* | Peut provoquer un effet d'élément pour une attaque parée | +25% | | Biotechnologie | Vole 50% de l'armure en tant que PV si l'attaque est parée. | +50% | | Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | | Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |