# Equipements Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR. ## Armes au corps à corps. Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur. [armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include') [armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include') ## Armes à distances Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet. [armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include') [armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include') ## Boucliers Les boucliers permettent de diminuer les dégâts si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité. [boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include') [boucliers-effets-base](../divers/boucliers-effets-base.md ':include') ## Tenues Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. > [!NOTE] > Les armures peuvent être plus ou moins abimées par des points de brise-armures (qui peuvent toucher les armures physiques, spéciales ou mentales suivant ce qui les a provoqué). Chaque point de brise armure baisse d’un point d’armure dans le type d’armure qui touche. [vetements](../divers/vetements.md ':include') ## Accessoires Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages. [accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include')