| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements | 1 | 1 | 0 | | 200 | | Tenue renforcée | 2 | 2 | 0 | -10% en REL ; Peut combiner effet de tenue et d'armure | 400 | | Armure de cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 | | Côte de maille | 4 | 1 | 0 | -10 % HAB | 650 | | Armure d'apparat | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 | | Armure intégrale | 5 | 1 | 0 | -25 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 850 | | Armure Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |