| Résultat | Effet | |:--------:|:------| | 01 | Le personnage jette 1D100. Si « réussite critique » (pression/2 si déjà fait une apothéose), il fait une apothéose, sinon il gagne un point de karma. | | 02 | Le personnage gagne un point de karma | | 03-06 | Le personnage fait un jet de bénédiction. | | 07 | Le personnage reçoit la grâce de la royauté. | | 08 | Le personnage reçoit la grâce de la mort. | | 09 | Le prochain jet du personnage sera une réussite critique. | | 10 | Le personnage pourra relancer un dé. | | 11 | Le personnage pourra échanger un jet de pestilence par un de panique et vice-versa. | | 12 | Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux afflictions morale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles, | | 13 | Ouch : le personnage perd 1PV | | 14 | Le personnage perd 10% à ses statistiques durant toute la partie | | 15 | Les attaques de moral feront 1.5× plus d'effet | | 16-17 | Le personnage fait un jet de pestilence (si PV > PM) ou de panique (si PV < PM). | | 18 | Le personnage à un malus de deux éclat pour la partie. | 19 | Le personnage fait un jet de malédiction. | | 20 | Le personnage reçoit l'affliction anomique, et doit faire un jet. Si échec critique, l'affliction sera permanente. |