--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Système de combat key: Afflictions et effets order: 6 --- Différents effets peuvent également s'appliquer sur un personnages, appliquant des effets sur lui jusqu'à ce qu'il disparaissent. Parmis cela, on trouve les afflictions sont des statuts de personnages qui ont la particularité de continuer même après le combat. Ces statut ont également besoin d'être soigné avec des soins particulier, où en profitant des soins d'une auberge. Elles sont divisées en deux types : physiques et morales. Les afflictions physiques sont des maux du corps, tandis que les afflictions morales sont des maux de l'esprit. Certains de ces types d'effets peuvent s'obtenir par des jets aléatoires : - Le **jet de pestilence** provoque des afflictions physiques - Le **jet de panique** provoque des afflictions morales ## Effets basiques Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un combat, mais la plupars du temps ne durent que quelques tours. Certains personnages peuvent les avoir en trait passif. | Nom | Effet | |---|---| | **Turboactivité** | Agis deux fois par tour | | **Hypoactivité** | Jette 1D4, si fait 4, ne peut pas agir. | | **Toujours premier** | Agis en premier | | **Toujours dernier** | Agis en dernier | | **Dépassement** | Agit avant le joueur juste avant | | **Dépassé** | Agit après le joueur juste après | | **Bis Repetita** | Le perso doit répéter la même action que le tour précédant | | **Non Repetita** | Ne peut pas faire 2x la même action. | | **Hyperchargement** | Augmente de moitié les dégâts (physique/special/moral) reçus comme donné. | | **Chateaudepierre** | Affaibli de moitié les dégâts (physique/special/moral) reçus comme donné | ## Blessure et poison Les blessures et les poisons sont des afflictions cumulatives, qui ont le même effet : elles provoquent 1 dégat/tour en combat (et 1 dégat/action hors combat). Le personnage à un certain nombre de stack de blessures ou poisons, et chacune fait augmenter le nombre de dégat pris. Leur différence est dans le fait qu'elle ne se soigneront pas de la même manière (les blessures demandant des bandages ou des capacités comme premier-soin, et les poisons des antidotes) et ne sont pas causée de la même manière non plus (armes différentes, etc). A noter que les blessures peuvent aussi exister en *blessures morales*. Elles font perdre alors des points de moral. ## Afflictions physiques Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.