### Effets d'armures Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat. | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | | Intégrale | Masque les points faibles | +25% | | Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | | Miroitante | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% | | De sang | -niv×2 PV ; +50% armure normale | +50% | | Radiante | +niv Eclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +50% | | Célèste | -niv Eclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure special | +50% | | Ténèbre | -niv×2 PE ; +50% armure mentale | +50% | | Lumière | -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% |