# Equipements ## Armes de bases Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base. ### Armes au corps à corps. Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. #### ** Niveau 1 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Main nue (2) | 1D4 | | | ... | | Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | | Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | | Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | | | | Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | | | Batons (2) | 1D2+1 | | | | #### ** Niveau 2 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | | | Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | | Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | | Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | | | | Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | | | Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | | Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | | Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | | | Batons (2) | 1D4+1 | | | | #### ** Niveau 3 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | | | Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | | Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | | Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | | | Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | | | | Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | | Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | | Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | | | Batons (2) | 1D4+3 | | | | #### ** Niveau 4 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | | | Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | | Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | | Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | | | | Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | | | Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | | Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | | Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | | | Batons (2) | 1D4+5 | | | | #### ** Niveau 5 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | | | Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | | Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | | Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | | | Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | | | | Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | | Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | | Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | | | Batons (2) | 1D6+7 | | | | ### Armes à distances Les armes au corps-à-corps utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents. #### ** Niveau 1 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | | Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | | Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | #### ** Niveau 2 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | | Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | | Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | | Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | | Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | #### ** Niveau 3 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | | Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | | Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | | Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | | Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | #### ** Niveau 4 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | | Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | | Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | | Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | | Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | #### ** Niveau 5 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | | Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | | Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | | Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | ## Boucliers de base Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi. #### ** Niveau 1 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier (1) | 1D4 | N/A | N/A | | | Bouclier magique (1) | 1D4 | +1 armure magique | | #### ** Niveau 2 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier (1) | 1D4+2 | N/A | | | Bouclier (2) | 1D6+2 | +1 Armure physique | | | Pavois (2) | 1D6+1D4 | +2 Armure physique | | | Bouclier magique (1) | 1D4+2 | +1 armure magique | | | Champs de force (1) | 1D6+2 | +2 armure magique | | | Boucli-rang (1) | 1D6 | Peut être jeté pour faire 1D4 | | | Boucli-pique (1) | 1D4 | 1D4 de riposte quand attaqué | | #### ** Niveau 3 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Bouclier (1) | 1D6+2 | N/A | | | Bouclier (2) | 1D8+2 | +1 armure physique | | | Pavois (2) | 1D8+1D4 | +2 armure physique | | | Bouclier magique (1) | 1D6+2 | +1 armure magique | | | Champs de force (1) | 1D8+2 | +2 armure magique | | | Boucli-rang (1) | 1D6 | Peut être jeté pour faire 1D6 | | | Boucli-pique (1) | 1D6 | 1D4 de riposte quand attaqué | | #### ** Niveau 4 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier (1) | 1D8+3 | N/A | | | Bouclier (2) | 1D10+3 | +2 armure physique | | | Pavois (2) | 1D10+1D4+1 | +4 armure physique | | | Bouclier magique (1) | 1D8+3 | +2 armure magique | | | Champs de force (1) | 1D10+3 | +4 armure magique | | | Boucli-rang (1) | 1D8 | Peut être jeté pour faire 1D6 | | | Boucli-pique (1) | 1D6 | 1D6 de riposte quand attaqué | | #### ** Niveau 5 ** | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:-----------:|:---:| | Bouclier (1) | 1D10+3 | N/A | | | Bouclier (2) | 1D12+3 | +2 armure physique | | | Pavois (2) | 1D12+1D4+1 | +4 armure physique | | | Bouclier magique (1) | 1D10+3 | +2 armure magique | | | Champs de force (1) | 1D12+3 | +4 armure magique | | | Boucli-rang (1) | 1D10 | Peut être jeté pour faire 1D8 | | | Boucli-pique (1) | 1D8 | 1D8 de riposte quand attaqué | | ## Tenues ### Vêtements Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. **Note:** Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5. #### ** Niveau 1 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 | | Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 | | Vêtements magiques | 0 | 1 | 0 | | 250 | | Rome sacrée | 0 | 1 | 1 | | 300 | #### ** Niveau 2 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 | | Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 | | Vêtements magiques | 1 | 2 | 0 | | 450 | | Rome sacrée | 0 | 2 | 1 | | 500 | #### ** Niveau 3 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 | | Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 | | Vêtements magiques | 2 | 3 | 0 | | 700 | | Rome sacrée | 0 | 3 | 2 | | 750 | #### ** Niveau 4 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 | | Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 | | Vêtements magiques | 3 | 4 | 0 | | 950 | | Rome sacrée | 0 | 4 | 3 | | 1000 | ### Armures Notes : les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu. #### ** Niveau 2 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 700 | | Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 | | Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 | | Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | | Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 | | Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS | 950 | #### ** Niveau 3 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 950 | | Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | | Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 | | Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS | 1350 | #### ** Niveau 4 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1200 | | Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | | Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 | | Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS | 1700 | #### ** Niveau 5 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1600 | | Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | | Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 | | Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB
-60% en DIS | 2100 | ### Armures spéciales Notes : les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 3 d'équipement. Toutes les tenues avec des effets particuliers. #### ** Niveau 3 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 | | Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 | | Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 | #### ** Niveau 4 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 | | Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 | | Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 | #### ** Niveau 5 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 | | Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 | | Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 | ### Accessoires *Note :* Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à un accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique. | Accessoire | Effet | Prix | |:----------:|:------|:----:| | Faux mouscle | +20 en FOR | 650 | | Débardeur de roche | +20 en CON | 650 | | Chaussures de courses | +20 en HAB | 650 | | Blouse | +20 en INT | 650 | | Medaillon de philosophe | +20 en SAG | 650 | | Porte-clef en peluche anti-stress | +20 en VOL | 650 | | Cape de héros | +20 en CHA | 650 | | Masque de voleur | +20 en DIS | 650 | | Collier mignon | +20 en REL | 650 | | Lunettes parfaites | +20 en PER | 650 | | Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 | [equipement](../modules/equipements.md ':include')