# Expérience et prestige La dernière double page présente ce qu'à obtenu le personnage : expérience, prestige, rang et objets. Rulebook ne possède pas à proprement parler de "niveau", il possède deux manière d'améliorer votre personnage : le **rang** et **l'expérience**. Le premier est offert par le MJ au fur et à mesure des parties, et limite ce à quoi les personnages ont accès pour améliorer leurs personnages. L'expérience est un consommable permettant d'augmenter les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages. À côté de cela. Le prestige est une statistiques d'amélioration qui représente à quel point ils ont apporté le bien autour d'eux. Il améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde. Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points de prestige dans une partie normale. ## Les rangs Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Les 4 premiers rangs représentes les rangs normaux, et sont noté de D à A. Le dernier rang (S) représente des personnages exceptionnels, qui ont atteint des pouvoirs très élevée. Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer. | Rang | Potentiel | Cap. de Classe| Nbr de boost | |:----:|:---------:|:-------------:|:------------:| | D | | Novice | | | C | | Confirmée | 3 boosts | | B | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts | | A | 1 Potentiel | Expert | 3 boosts | | S | 2 Potentiel | Ultime | 3 boosts | ## Boosts Chaque nouveau rang rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la manière suivante : - Ajout de 10% à une statistique - Ajout de 12 points de vitalité à répartir entre PE et PV - Augmentation d'un dé d'action d'un niveau. ## Experience Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérience, qui pourront être répartie de la manière suivante : - Acquisition de compétence - Amélioration des statistiques - Acquisition de potentiel