WIP: Ajout des pouvoirs et des classes #246
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"name":"Cartomancia",
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"name":"Cartomancia",
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"sidebar": [
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"id": 11,
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"title": "Classes",
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"links": [
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{"title": "Atouts", "path": "pouvoirs/atouts"}
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]
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}
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],
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"vars":[
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"vars":[
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{"name":"determination01","value":"TODO"},
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{"name":"determination01","value":"TODO"},
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{"name":"determination19","value":"TODO"},
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{"name":"determination19","value":"TODO"},
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public/jdr/pouvoirs/atouts.json
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public/jdr/pouvoirs/atouts.json
Normal file
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[
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"title":"Liste des atouts",
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"capacites":[
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"karma/soinmalediction:I. Le bateleur",
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"karma/questionmj:II. La papesse",
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"karma/appeldelagrace:III. L'impératrice",
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"karma/herosdelhistoire:IV. L'empereur",
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"karma/non:IV. Le pape",
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"karma/coupdecoeur:VI. L'amoureux",
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"karma/renfort:VII. Le chariot",
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"karma/partagedetermination:VIII. La justice",
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"karma/rembobinage:IX. L'ermite",
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"karma/echangepeine:X. La roue de fortune",
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"karma/fury:XI. La force",
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"karma/presentiment:XII. Le pendu",
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"karma/anihilation:XIII. La mort",
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"karma/unreve:XIV. La tempérance",
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"karma/essencemort:XV. Le diable",
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"karma/resurrection:XVI. La maison-Dieu",
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"karma/omniscience:XVII. L'étoile",
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"karma/omnipotence:XVIII. La lune",
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"karma/omnipresence:XIX. Le soleil",
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"karma/bsecond:XX. Le jugement",
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"karma/noumene:XXI. Le Monde"
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}
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public/jdr/pouvoirs/bonus/tonification.json
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public/jdr/pouvoirs/bonus/tonification.json
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"nom":"Tonification",
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"description":"Ajoute +3 d'armure physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (Non cumulatif)"
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}
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public/jdr/pouvoirs/karma/anihilation.json
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public/jdr/pouvoirs/karma/anihilation.json
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"nom":"Anihilation",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Peut éliminer une fois par partie un ennemi non-boss et mortel."
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}
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public/jdr/pouvoirs/karma/appeldelagrace.json
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public/jdr/pouvoirs/karma/appeldelagrace.json
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{
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"nom":"Appel de la grâce",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Provoque un jet de grace."
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}
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public/jdr/pouvoirs/karma/bsecond.json
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public/jdr/pouvoirs/karma/bsecond.json
Normal file
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{
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"nom":"Les amis qu'on s'est fait sur le chemin",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"N'importe quand dans le combat, offre une action inarrêtable, inesquivable à tous les héros, lui compris."
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}
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public/jdr/pouvoirs/karma/coupdecoeur.json
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public/jdr/pouvoirs/karma/coupdecoeur.json
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{
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"nom":"Coup de coeur",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Peut se faire aimer naturellement par un PNJ (hors boss, sauf si le MJ accepte), quel qu'était l'état dudit PNJ avant."
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}
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public/jdr/pouvoirs/karma/echangepeine.json
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public/jdr/pouvoirs/karma/echangepeine.json
Normal file
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{
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"nom":"Échange de peine",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Peut déplacer un KO ou une porte de la mort vers un autre PJ ou PNJ (ennemi ou allié) au choix."
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}
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public/jdr/pouvoirs/karma/essencemort.json
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public/jdr/pouvoirs/karma/essencemort.json
Normal file
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{
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"nom":"Essence de mort",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Active un poison sur tous les personnages en combat pendant 5 tours, qui dès qu’ils seront fini, met à -5 PV. S’annule si KO du personnage."
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}
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public/jdr/pouvoirs/karma/fury.json
Normal file
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public/jdr/pouvoirs/karma/fury.json
Normal file
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{
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"nom":"Kung Fury",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo s’arrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après l’attaque, un tour de cooldown sans déplacement."
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|
}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/herosdelhistoire.json
Normal file
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public/jdr/pouvoirs/karma/herosdelhistoire.json
Normal file
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{
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"nom":"Le héros de l’histoire",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Peut imposer que une réussite soit critique. Le joueur doit dire \"je suis le héros de l'histoire\" d'un air solennelle."
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/non.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/non.json
Normal file
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{
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"nom":"Non.",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Peut annuler le jet de survie (ou toute autre jet d'effet négatif) d'un autre joueur avec un point de karma, même après que son résultat soit connu."
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/noumene.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/noumene.json
Normal file
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{
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|
"nom":"Ouverture du Noumène",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Extrêmement dangereux. À n’utiliser <strong>qu’en cas de dernier recours</strong>, dans les situations les plus désespérées.<br /><br />Cela produit <em>très exactement</em> ce qui est écrit dans le titre."
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|
}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/omnipotence.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/omnipotence.json
Normal file
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|
{
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|
"nom":"Omnipotence",
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"couts":["1 karma"],
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|
"description":"Peut provoquer des actions dans une partie sans y être présent."
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/omnipresence.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/omnipresence.json
Normal file
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||||||
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{
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|
"nom":"Omnipresence",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Peut rejoindre une partie en cours de route, ou que vous soyez niveaux distance, et retourner là ou il était s'il le souhaite."
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/omniscience.json
Normal file
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public/jdr/pouvoirs/karma/omniscience.json
Normal file
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{
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|
"nom":"Omniscience",
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"couts":["1 karma"],
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|
"description":"Peut savoir tout ce qui s'est passé dans une partie sans y être présent."
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|
}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/partagedetermination.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/partagedetermination.json
Normal file
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{
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||||||
|
"nom":"Partage de Détermination",
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"couts":["1 karma"],
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|
"description":"Peut partager les effets d'un jet de détermination positif à un allié après avoir jeté le dé."
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||||||
|
}
|
5
public/jdr/pouvoirs/karma/presentiment.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/presentiment.json
Normal file
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||||||
|
{
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|
"nom":"Présentiment funeste",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"3 tour après le lancement de l'attaque, tout les ennemis présents feront un jet de panique."
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|
}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/questionmj.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/questionmj.json
Normal file
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{
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|
"nom":"Découverte des secrets",
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"couts":["1 karma"],
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|
"description":"Peut poser une question au MJ une fois par partie. S’il refuse, le point n’est pas perdu."
|
||||||
|
}
|
5
public/jdr/pouvoirs/karma/rembobinage.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/rembobinage.json
Normal file
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||||||
|
{
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||||||
|
"nom":"Rembobinage",
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"couts":["1 karma"],
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|
"description":"Retourne au début d’un combat annule toutes les morts, pertes de PE et de PV du combat. Seuls les PJ et PNJ importants gardent souvenir de ce combat."
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|
}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/renfort.json
Normal file
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public/jdr/pouvoirs/karma/renfort.json
Normal file
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{
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|
"nom":"Renfort",
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"couts":["1 karma"],
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"description":"Peut permettre à chaque joueur d'appeller un PNJ ou un autre personnage (hors du combat), sauf lui. Chaque PNJ/PJ appellé fera une action (après le tour suivant de chaque personnage)"
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||||||
|
}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/resurrection.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/resurrection.json
Normal file
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{
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|
"nom":"Souffle de la vie",
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"couts": ["1 karma"],
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"description":"Ramène un personnage à la vie, avec absolument tout ses PV/PE et plus aucune affliction. Marche même si le perso est \"mort-mais-sauvable\"."
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||||||
|
}
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5
public/jdr/pouvoirs/karma/soinmalediction.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/soinmalediction.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
{
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||||||
|
"nom":"Soin de malédiction",
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||||||
|
"couts": ["1 karma"],
|
||||||
|
"description":"Soigne une malédiction"
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||||||
|
}
|
5
public/jdr/pouvoirs/karma/unreve.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/karma/unreve.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
{
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||||||
|
"nom":"Tout ceci n'était qu'un rêve",
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"couts":["1 karma"],
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||||||
|
"description":"Peut créer une séquence d'action en tant que simulation psychique dans la tête des personnages autour. Le joueur décide qui s'en souvient ou non."
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||||||
|
}
|
5
public/jdr/pouvoirs/placeholder.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/placeholder.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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||||||
|
{
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||||||
|
"nom": "Placeholder",
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"stats": ["TODO"],
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||||||
|
"description": "Lorem Ipsum"
|
||||||
|
}
|
5
public/jdr/pouvoirs/soins/premier-soin.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/soins/premier-soin.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
{
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||||||
|
"nom":"Premier Soin",
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||||||
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"stats":["HAB","INT"],
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|
"description":"Fait faire au personnage visé un jet de vigueur. Il regagne les résultats du dé en PV"
|
||||||
|
}
|
16
public/jdr/pouvoirs/soins/soin-dangereux.json
Normal file
16
public/jdr/pouvoirs/soins/soin-dangereux.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,16 @@
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||||||
|
{
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||||||
|
"nom":"Soin dangereux",
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||||||
|
"description":"Peut faire un soin à 1D4*1D10 (le 0 compte comme 0). Le personnage à cependant 2/3 chances de faire un jet d'affliction physique.",
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"niveaux":[
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[
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|
{"niveau":1, "effet":"utilise 1D6*1D10"},
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||||||
|
{"niveau":2, "effet":"utilise 1D8*1D10"},
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||||||
|
{"niveau":3, "effet":"utilise 1D8*1D10 (le 0 compte comme 10)"}
|
||||||
|
],
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||||||
|
[
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||||||
|
{"niveau":1, "effet":"1/2 chances de faire un jet d'affliction"},
|
||||||
|
{"niveau":2, "effet":"1/3 chances de faire un jet d'affliction"},
|
||||||
|
{"niveau":3, "effet":"1/4 chances de faire un jet d'affliction"}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
5
public/jdr/pouvoirs/soins/soin-risque.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/soins/soin-risque.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
{
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||||||
|
"nom":"Soin technique",
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||||||
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"stats":["HAB", "INT"],
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||||||
|
"description":"Rajoute les niveaux de réussite (ou d'échec) en soin."
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||||||
|
}
|
5
public/jdr/pouvoirs/tank/abnegation.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/tank/abnegation.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"nom":"Abnegation",
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||||||
|
"type":"posture",
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||||||
|
"description":"Permet d'encaisser une attaque prise par un autre personnage, au prix d'un déplacement (hors de son tour)"
|
||||||
|
}
|
3
public/rules/pouvoirs/atouts.md
Normal file
3
public/rules/pouvoirs/atouts.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
# Les atouts
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||||||
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||||||
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Les atouts sont des pouvoirs spéciaux extrèmement puissants qu'un personnage peut utiliser à l'aide de ses *points de karmas*. Ces pouvoirs nécessites de posséder l'atout correspondant, qui peut être obtenu en RP.
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