WIP: Ajout des pouvoirs et des classes #246

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@ -1,5 +0,0 @@
{
"nom":"Cri bestial",
"stats":["CHA"],
"description":"Une attaque moral (jet de volonté) à +2 dégats. 1/6 chance de stun"
}

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@ -1,5 +0,0 @@
{
"nom": "Posture du farceur",
"type": "posture",
"description": "Le personnage fait forcément le minimum sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais double les chances d'effet secondaire des capacités."
}

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@ -1,5 +0,0 @@
{
"nom": "Dispersion",
"type": "posture",
"description": "Augmente la consommation de 2 éclat pour chaque capacité, le personnage à -15% pour réussir les actions mais il peut effectuer une action supplémentaire par tour."
}

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@ -1,5 +0,0 @@
{
"nom": "Posture focus",
"type": "posture",
"description": "+10 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 1 éclat, mais esquive et encaissement divisé par 2."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Attaque toxique",
"couts":["1 éclat"],
"description": "Une attaque normale, mais avec un effet de toxine."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Cri bestial",
"stats":["CHA"],
"description":"Une attaque morale (jet de volonté) à +2 dégats. 1/6 chance de stun"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Vampirisme",
"couts":["1 éclat"],
"description":"Une attaque normale qui soigne à l'attaquant 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
}

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@ -1,5 +0,0 @@
{
"nom":"Vampirisme",
"couts":["1 éclat"],
"description":"Une attaque au corps à corps qui soigne à l'attaquant 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture d'aide",
"type": "posture",
"description": "Gagne sur chaque action d'aide les niveaux de réussite d'un jet de REL/2, mais se prend les niveaux d'échec si l'action échoue. Pas d'encaissement possible."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture du soigneur",
"type": "posture",
"description": "Ajoute les niveaux de réussite à l'effet de soin. Perds ses dés pour attaquer."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture d'aide",
"type": "posture",
"description": "Soutiens une personne ou un lieu. Peut effectuer une aide ou soin d'opportunité par tour, mais ne peut plus bouger du lieu ni agir sur les ennemis"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture défensive",
"type": "posture",
"description": "Protège une personne ou un lieu. Peut effectuer des encaissement ou esquive d'opportunité (avec en plus jet de FOR), mais ne peut plus bouger du lieu ni aider quelqu'un d'autre"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Dispersion",
"type": "posture",
"description": "Regagne 1 éclat par tour supplémentaire, mais 1/4 de ne pas pouvoir agir ce tour"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture du farceur",
"type": "posture",
"description": "Le personnage fait forcément le minimum sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais réussi tout ses jets pour provoquer des malus et double les chances d'activation d'effet secondaires."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture focus",
"type": "posture",
"description": "L'utilisateur gagne une action néfaste (hors attaque) d'opportunité à chaque fois qu'un ennemi se déplace, mais ne peut plus bouger."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Antidote",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Soigne une affliction (si échec critique, se la prend aussi)"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Atelle",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Soigne une incapacitation temporaire"
}

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@ -1,5 +1,5 @@
{
"nom":"Transfert de PV",
"nom":"Don de PV",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Un soin utilisant les PV du personnage pour soigner un autre."

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Soin Progressif",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":" Fait regagner 1D4 PV/tour pendant 3 tours."
}

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@ -2,5 +2,5 @@
"nom":"Soin technique",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Rajoute les niveaux de réussite (ou d'échec) en soin."
"description":"Rajoute les niveaux de réussite (ou d'échec) en soin en regain de PV (perte si échec)."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Stabilisation",
"stats":["HAB","INT"],
"description":"Ramène un perso dans le coma à 0 PV et arrête la perte de PV."
}

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@ -1,5 +0,0 @@
{
"nom": "Posture d'aide",
"type": "posture",
"description": "Ajoute les niveaux de réussite à l'effet de soin, et le perso à +15% pour réussir tout jet d'aide. Perds ses dés pour attaquer"
}

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@ -1,4 +1,5 @@
{
"nom": "Ce n'est pas grave",
"couts":["3/partie"],
"description": "Peut forcer un échec critique à n'avoir de conséquence que sur ellui."
}

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@ -1,4 +1,5 @@
{
"nom": "Cest sans importance",
"description": "Fait passer un jet ou une confrontation de DIS raté par partie, sauf critique."
"couts":["1/partie"],
"description": "Fait passer un jet ou une confrontation de DIS raté, sauf critique."
}