WIP: Ajout des pouvoirs et des classes #246
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{
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"nom":"Cri bestial",
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"stats":["CHA"],
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"description":"Une attaque moral (jet de volonté) à +2 dégats. 1/6 chance de stun"
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}
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{
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"nom": "Posture du farceur",
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"type": "posture",
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"description": "Le personnage fait forcément le minimum sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais double les chances d'effet secondaire des capacités."
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}
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{
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"nom": "Dispersion",
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"type": "posture",
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"description": "Augmente la consommation de 2 éclat pour chaque capacité, le personnage à -15% pour réussir les actions mais il peut effectuer une action supplémentaire par tour."
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}
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{
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"nom": "Posture focus",
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"type": "posture",
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"description": "+10 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 1 éclat, mais esquive et encaissement divisé par 2."
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}
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public/jdr/pouvoirs/dps/elements/attaque-toxique.json
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public/jdr/pouvoirs/dps/elements/attaque-toxique.json
Normal file
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{
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"nom": "Attaque toxique",
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"couts":["1 éclat"],
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"description": "Une attaque normale, mais avec un effet de toxine."
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}
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public/jdr/pouvoirs/dps/mental/cri-bestial.json
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public/jdr/pouvoirs/dps/mental/cri-bestial.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom":"Cri bestial",
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"stats":["CHA"],
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||||
"description":"Une attaque morale (jet de volonté) à +2 dégats. 1/6 chance de stun"
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}
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public/jdr/pouvoirs/dps/physique/vampirisme.json
Normal file
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public/jdr/pouvoirs/dps/physique/vampirisme.json
Normal file
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{
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"nom":"Vampirisme",
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"couts":["1 éclat"],
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"description":"Une attaque normale qui soigne à l'attaquant 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
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}
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@ -1,5 +0,0 @@
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{
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"nom":"Vampirisme",
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"couts":["1 éclat"],
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||||
"description":"Une attaque au corps à corps qui soigne à l'attaquant 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
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||||
}
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5
public/jdr/pouvoirs/postures/healer/aide.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/postures/healer/aide.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom": "Posture d'aide",
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"type": "posture",
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"description": "Gagne sur chaque action d'aide les niveaux de réussite d'un jet de REL/2, mais se prend les niveaux d'échec si l'action échoue. Pas d'encaissement possible."
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/postures/healer/soigneur.json
Normal file
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public/jdr/pouvoirs/postures/healer/soigneur.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom": "Posture du soigneur",
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"type": "posture",
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"description": "Ajoute les niveaux de réussite à l'effet de soin. Perds ses dés pour attaquer."
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/postures/healer/soutien.json
Normal file
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public/jdr/pouvoirs/postures/healer/soutien.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom": "Posture d'aide",
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"type": "posture",
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"description": "Soutiens une personne ou un lieu. Peut effectuer une aide ou soin d'opportunité par tour, mais ne peut plus bouger du lieu ni agir sur les ennemis"
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/postures/tank/defensive.json
Normal file
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public/jdr/pouvoirs/postures/tank/defensive.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom": "Posture défensive",
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"type": "posture",
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"description": "Protège une personne ou un lieu. Peut effectuer des encaissement ou esquive d'opportunité (avec en plus jet de FOR), mais ne peut plus bouger du lieu ni aider quelqu'un d'autre"
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/postures/trickster/dispersion.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/postures/trickster/dispersion.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom": "Dispersion",
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"type": "posture",
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"description": "Regagne 1 éclat par tour supplémentaire, mais 1/4 de ne pas pouvoir agir ce tour"
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}
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5
public/jdr/pouvoirs/postures/trickster/farceur.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/postures/trickster/farceur.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom": "Posture du farceur",
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"type": "posture",
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"description": "Le personnage fait forcément le minimum sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais réussi tout ses jets pour provoquer des malus et double les chances d'activation d'effet secondaires."
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||||
}
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5
public/jdr/pouvoirs/postures/trickster/focus.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/postures/trickster/focus.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom": "Posture focus",
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"type": "posture",
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"description": "L'utilisateur gagne une action néfaste (hors attaque) d'opportunité à chaque fois qu'un ennemi se déplace, mais ne peut plus bouger."
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}
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6
public/jdr/pouvoirs/soins/afflictions/antidote.json
Normal file
6
public/jdr/pouvoirs/soins/afflictions/antidote.json
Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
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{
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"nom":"Antidote",
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"stats":["HAB","INT"],
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"couts":["1 éclat"],
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"description":"Soigne une affliction (si échec critique, se la prend aussi)"
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}
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6
public/jdr/pouvoirs/soins/afflictions/atelle.json
Normal file
6
public/jdr/pouvoirs/soins/afflictions/atelle.json
Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
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{
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"nom":"Atelle",
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"stats":["HAB","INT"],
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"couts":["1 éclat"],
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||||
"description":"Soigne une incapacitation temporaire"
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}
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@ -1,5 +1,5 @@
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{
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"nom":"Transfert de PV",
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"nom":"Don de PV",
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"stats":["HAB", "INT"],
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||||
"couts":["1 éclat"],
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||||
"description":"Un soin utilisant les PV du personnage pour soigner un autre."
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6
public/jdr/pouvoirs/soins/physique/soin-progressif.json
Normal file
6
public/jdr/pouvoirs/soins/physique/soin-progressif.json
Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
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{
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||||
"nom":"Soin Progressif",
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||||
"stats":["HAB", "INT"],
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"couts":["1 éclat"],
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||||
"description":" Fait regagner 1D4 PV/tour pendant 3 tours."
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}
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@ -2,5 +2,5 @@
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"nom":"Soin technique",
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"stats":["HAB", "INT"],
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"couts":["1 éclat"],
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||||
"description":"Rajoute les niveaux de réussite (ou d'échec) en soin."
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"description":"Rajoute les niveaux de réussite (ou d'échec) en soin en regain de PV (perte si échec)."
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||||
}
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5
public/jdr/pouvoirs/soins/physique/stabilisation.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/soins/physique/stabilisation.json
Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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"nom":"Stabilisation",
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"stats":["HAB","INT"],
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"description":"Ramène un perso dans le coma à 0 PV et arrête la perte de PV."
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}
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@ -1,5 +0,0 @@
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{
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"nom": "Posture d'aide",
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||||
"type": "posture",
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||||
"description": "Ajoute les niveaux de réussite à l'effet de soin, et le perso à +15% pour réussir tout jet d'aide. Perds ses dés pour attaquer"
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}
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@ -1,4 +1,5 @@
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{
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"nom": "Ce n'est pas grave",
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"couts":["3/partie"],
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"description": "Peut forcer un échec critique à n'avoir de conséquence que sur ellui."
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}
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@ -1,4 +1,5 @@
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{
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||||
"nom": "C’est sans importance",
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"description": "Fait passer un jet ou une confrontation de DIS raté par partie, sauf critique."
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"couts":["1/partie"],
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||||
"description": "Fait passer un jet ou une confrontation de DIS raté, sauf critique."
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}
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