WIP: Ajout des pouvoirs et des classes #246
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public/jdr/pouvoirs/atk-mental/cri-bestial.json
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public/jdr/pouvoirs/atk-mental/cri-bestial.json
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"nom":"Cri bestial",
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"stats":["CHA"],
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"description":"Une attaque moral (jet de volonté) à +2 dégats. 1/6 chance de stun"
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}
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public/jdr/pouvoirs/bonus/passion.json
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public/jdr/pouvoirs/bonus/passion.json
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{
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"nom": "Passion",
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"type": "trait",
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"description": "Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %."
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}
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{
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{
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"nom":"Tonification",
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"nom":"Tonification",
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"stats":["HAB","INT"],
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"description":"Ajoute +3 d'armure physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (Non cumulatif)"
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"description":"Ajoute +3 d'armure physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (Non cumulatif)"
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}
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}
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public/jdr/pouvoirs/deplacement/leste-bond.json
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"nom": "Leste bond",
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"stats":["HAB"],
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"description": "Peut, une fois par tour, sauter pour se mettre exactement ou le joueur veut dans la limite du raisonnable."
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}
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public/jdr/pouvoirs/equip/ambidextre.json
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{
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"nom": "Ambidextre",
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"type": "trait",
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"description": "Peut utiliser une arme et un bouclier dans chaque main. Peut alors faire une attaque/defense par arme/bouclier."
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}
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public/jdr/pouvoirs/equip/baleze.json
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public/jdr/pouvoirs/equip/baleze.json
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{
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"nom": "Balèze",
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"type": "trait",
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"description": "Peut porter des armures lourdes, et aucun malus pour porter les charge lourde."
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}
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public/jdr/pouvoirs/equip/maitremains.json
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{
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"nom": "Maître des mains",
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"type": "trait",
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"description": "-1 main pour manier une arme ou un bouclier."
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}
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public/jdr/pouvoirs/loot/lot-consolation.json
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{
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"nom": "Lot de consolation",
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"type": "trait",
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"description": "Sauf échec critique, ne peut pas ne rien trouver en fouillant."
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}
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public/jdr/pouvoirs/prudence/pistage.json
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{
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"nom":"Pistage",
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"stats":["INT","PER"],
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"description":"Permet d'avoir une estimation de la masse de personne ou de la présence de piege en un lieu sans le voir directement."
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}
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public/jdr/pouvoirs/social/avenant.json
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public/jdr/pouvoirs/social/avenant.json
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{
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"nom": "Avenant",
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"type": "trait",
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"description": "Les gens apprécient naturellement la personne (hors expérience négative)."
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}
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public/jdr/pouvoirs/social/perce-mensonge.json
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public/jdr/pouvoirs/social/perce-mensonge.json
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{
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"nom": "Perce-mensonge",
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"type": "trait",
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"description": "Ignore tout malus ou confrontation pour percevoir un mensonge."
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}
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public/jdr/pouvoirs/social/prescience.json
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public/jdr/pouvoirs/social/prescience.json
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{
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"nom":"Prescience",
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"stats":["REL","PER"],
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"description":"Peut, lors d’une discussion non-superficielle avec un PNJ, savoir le niveau d’agressivité envers le groupe dudit PNJ."
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}
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public/jdr/pouvoirs/social/retcon.json
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public/jdr/pouvoirs/social/retcon.json
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{
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"nom": "Retcon",
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"stats":["DIS"],
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"description": "Peut faire oublier un mensonge précédant s’il contredirait un nouveau."
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}
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public/jdr/pouvoirs/social/sans-importance.json
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public/jdr/pouvoirs/social/sans-importance.json
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{
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"nom": "C’est sans importance",
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"description": "Fait passer un jet ou une confrontation de DIS raté par partie, sauf critique."
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}
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public/jdr/pouvoirs/soins/soutiens-psy.json
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public/jdr/pouvoirs/soins/soutiens-psy.json
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{
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"nom":"Soutiens moral",
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"stats":["REL","INT"],
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"description":"Fait faire au personnage visé un jet de volonté. Il regagne les résultats du dé en PM"
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}
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public/jdr/pouvoirs/talents.json
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[
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{
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"title": "Talents de novice",
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"capacites": [
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"soin/premier-soin",
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"soin/soutiens-psy",
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"equip/ambidextre",
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"equip/baleze",
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|
"equip/maitremains",
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"tank/diversion",
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|
"social/retcon",
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|
"social/avenant",
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|
"atk-metal/cri-bestial",
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|
"loot/lot-consolation"
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|
]
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|
},
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{
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|
"title": "Talents d'adepte",
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||||||
|
"capacites": [
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||||||
|
"social/perce-mensonge",
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|
"karma/questionmj",
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|
"prudence/pistage",
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||||||
|
"social/prescience",
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||||||
|
"social/sans-importance",
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|
"bonus/passion"
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|
]
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|
}
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|
]
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public/jdr/pouvoirs/tank/corps-sain.json
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public/jdr/pouvoirs/tank/corps-sain.json
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|
"nom": "Corps sain",
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"type": "trait",
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"description": "Bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques."
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}
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public/jdr/pouvoirs/tank/diversion.json
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public/jdr/pouvoirs/tank/diversion.json
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{
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|
"nom": "Diversion",
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"stats":["CHA", "DIS", "REL"],
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"description": "Peut (sur confrontation face à SAG) faire passer pour un tour l’aggro d’un ennemi sur lui."
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}
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public/jdr/pouvoirs/tank/esprit-sain.json
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public/jdr/pouvoirs/tank/esprit-sain.json
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@ -0,0 +1,5 @@
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{
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||||||
|
"nom": "Esprit sain",
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"type": "trait",
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|
"description": "Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales."
|
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|
}
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5
public/jdr/pouvoirs/tank/stoicisme.json
Normal file
5
public/jdr/pouvoirs/tank/stoicisme.json
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{
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"nom": "Stoïcisme",
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"type": "trait",
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"description": "Stoïcisme : +1 armure psy tout les 10 % au-dessus de 70 % (à placer VOL ou SAG)."
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}
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public/rules/pouvoirs/talents.md
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public/rules/pouvoirs/talents.md
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# Talents
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Les talents sont des compétences ou traits que peut apprendre les personnages, en dehors de tout le système des signes et de magies. Ils représentent des capacités plus génériques, utilisables dans des situations différentes les uns des autres, et ne sont donc pas des formes de "magies", mais plus des représentations de ce que le personnage peut faire.
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