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@ -16,6 +16,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
- [organisation] Nouvelles sous-catégories (amélioration perso, objets). - [organisation] Nouvelles sous-catégories (amélioration perso, objets).
- [organisation] Ajout d'une page pour les campagnes - [organisation] Ajout d'une page pour les campagnes
- [organisation] Ajout d'une page pour l'exploration et les déplacement - [organisation] Ajout d'une page pour l'exploration et les déplacement
- [talents] Ajout de talents perspectif supplémentaire
### Modifié ### Modifié
@ -27,6 +28,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
- [organisation] Fusion des pages décrivant la fiche de personnage - [organisation] Fusion des pages décrivant la fiche de personnage
- [forme] Réécriture page organisation des combats - [forme] Réécriture page organisation des combats
- [forme] Réécriture page création des personnages - [forme] Réécriture page création des personnages
- [talent] Meilleurs organisation des talents
## [2.2.1] - 2020-03-14 ## [2.2.1] - 2020-03-14

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@ -39,6 +39,8 @@ Lorsque vous avez une personnalité transformée en potentiel, vous obtenez les
* Le personnage débloque un pouvoir de potentiel unique. * Le personnage débloque un pouvoir de potentiel unique.
<!-- tabs:start -->
### ** Personnalités physiques ** ### ** Personnalités physiques **
| **Costaud** | **Bully** | **Bourrin** | | **Costaud** | **Bully** | **Bourrin** |
@ -74,3 +76,5 @@ Lorsque vous avez une personnalité transformée en potentiel, vous obtenez les
| **Bidouilleur** | **Observeur** | **Prédateur/Chasseur** | | **Bidouilleur** | **Observeur** | **Prédateur/Chasseur** |
|:-------------:|:-------------:|:-----:| |:-------------:|:-------------:|:-----:|
| **MacGiver :** Annule les malus dus à la méconnaissance dun domaine pour manipuler, bidouiller, bricoler. | **Analyse améliorée :** peut obtenir toutes les informations dun ennemi sur un jet de PER. | **Vol de kill :** Peut tuer un ennemi au bord de la mort sur un jet darme. | | **MacGiver :** Annule les malus dus à la méconnaissance dun domaine pour manipuler, bidouiller, bricoler. | **Analyse améliorée :** peut obtenir toutes les informations dun ennemi sur un jet de PER. | **Vol de kill :** Peut tuer un ennemi au bord de la mort sur un jet darme. |
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@ -4,16 +4,37 @@ Les talents sont des compétences ou traits que peut apprendre les personnages,
Apprendre un talent coûte 3 points d'expériences, et le personnage ne peut apprendre ses compétence que dans un de ses "points forts" (statistiques améliorées par les principes de personnalités). Apprendre un talent coûte 3 points d'expériences, et le personnage ne peut apprendre ses compétence que dans un de ses "points forts" (statistiques améliorées par les principes de personnalités).
| FOR | INT | CHA | <!-- tabs:start -->
|:---:|:---:|:---:|
| **Maître des mains :** -1 main pour manier une arme ou un bouclier. | **Découverte des secrets :** Peut poser une question au MJ une fois par partie. Sil refuse, le point nest pas perdu. | **Badass :** +1 arme psy<br /> tt les 10 % au-dessus de 70 %<br /> tt les 5 % au-dessus de 100 % | ### ** Talent physiques **
| **LES MOUSCLES :** Passe le dé darme de base des mains nues à un D6. | **Premier soin (INT+20) :** Peut soigner en PV léquivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total. | **Cri bestial (CHA) :** peut retirer laggro quun ennemi sur un allié en le déconcentrant. |
| **CON** | **SAG** | **DIS** | | Stat nécessaire | | |
| **Balèze :** Peut porter des armures lourdes, et aucun malus pour porter les charge lourde. | **Stoïcisme :** +1 armure psy<br /> tt les 10 % au-dessus de 70 %<br /> tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Cest sans importance :** peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS raté par combat, sauf critique. | |:---------------:|:-:|:-:|
| **Corps sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques. | **Esprit sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales. | **Retcon :** peut sur un jet de DIS, faire oublier un mensonge précédant sil contredirait un nouveau. | | **FOR** | **Maître des mains :** -1 main pour manier une arme ou un bouclier. | **LES MOUSCLES :** Passe le dé darme de base des mains nues à un D6. |
| **HAB** | **VOL** | **REL** | | **CON** | **Balèze :** Peut porter des armures lourdes, et aucun malus pour porter les charge lourde. | **Corps sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques. |
| **Ambidextre :** peut utiliser une arme et un bouclier dans chaque main. Peut alors faire une attaque/defense par arme/bouclier. | **Passion :** Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %. | **Avenant :** Les gens apprécient naturellement la personne (rajoute un bonus choisi par le MJ) | | **HAB** | **Ambidextre :** peut utiliser une arme et un bouclier dans chaque main. Peut alors faire une attaque/defense par arme/bouclier. | **Leste bond :** peut, une fois par tour, sauter pour se mettre exactement ou le joueur veut dans la limite du raisonnable sur un jet dHAB. |
| **Un leste bond :** peut, une fois par tour, sauter pour se mettre exactement ou le joueur veut dans la limite du raisonnable sur un jet dHAB. | **Diversion :** peut faire passer pour un tour laggro dun ennemi sur lui. | **Soutiens psy (REL+20) :** Peut soigner en PE léquivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total.
| | **PER** | | ### ** Talent mentaux **
| | **Prescience (PER) :** Peut, lors dune discussion non-superficielle avec un PNJ, savoir le niveau dagressivité envers le groupe dudit PNJ. | |
| | **Perce-mensonge :** À naturellement un bonus de 30 % pour détecter les bobards et les mensonges. | | | Stat nécessaire | | |
|:---------------:|:-:|:-:|
| **INT** | **Découverte des secrets :** Peut poser une question au MJ une fois par partie. Sil refuse, le point nest pas perdu. | **Premier soin (INT+20) :** Peut soigner en PV léquivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total. |
| **SAG** | **Stoïcisme :** +1 armure psy<br /> tt les 10 % au-dessus de 70 %<br /> tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Esprit sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales. |
| **VOL** | **Passion :** Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %. | **Diversion :** peut faire passer pour un tour laggro dun ennemi sur lui. |
### ** Talent sociaux **
| Stat nécessaire | | |
|:---------------:|:-:|:-:|
| **CHA** | **Badass :** +1 arme psy<br /> tt les 10 % au-dessus de 70 %<br /> tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Cri bestial (CHA) :** peut retirer laggro quun ennemi sur un allié en le déconcentrant. |
| **DIS** | **Cest sans importance :** peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS raté par combat, sauf critique. | **Retcon :** peut sur un jet de DIS, faire oublier un mensonge précédant sil contredirait un nouveau. |
| **REL** | **Avenant :** Les gens apprécient naturellement la personne (rajoute un bonus choisi par le MJ) | **Soutiens psy (REL+20) :** Peut soigner en PE léquivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total. |
### ** Talent perceptifs **
| Stat nécessaire | | |
|:---------------:|:-:|:-:|
| **PER** | **Prescience (PER) :** Peut, lors dune discussion non-superficielle avec un PNJ, savoir le niveau dagressivité envers le groupe dudit PNJ. | **Perce-mensonge :** À naturellement un bonus de 30 % pour détecter les bobards et les mensonges. |
| **PER** | **Pistage (PER) :** Permet d'avoir une estimation de la masse de personne en un lieu sans le voir directement. | **Lot de consolation :** Sauf échec critique, ne peut pas ne rien trouver en fouillant. |
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