stable #136

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@ -14,6 +14,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
- [core] Ajout perce-armure
- [core] Ajout perce-défense
- [core] Ajout anomie
- [core] Ajout familiers
### Modifié

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@ -49,3 +49,17 @@ Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer.
| DernierSouffle | Des êtres corrompus par l'anomie | | Anomie |
<!-- tabs:end -->
## Familiers
> [!NOTE]
> Le terme familiers est ici un "générique", ce système peut être adapté à un garde du corps ou un majordome qu'à une monture fidèle ou un animal domestique.
Chaque personnage peut avoir un *familier*. Un familier est une créature qui suivra de prêt le personnage, devenant presque un mini-personnage, et pourra même se battre. Suivant le système et ses règles, les familiers peuvent être mortels ou non (ils se retireront juste du combat une fois mis KO).
En combat, le nombre de familier pouvant être présent est de [nombre de personnage par joueur + 1]. Ils jouent après ou avant le tour de leur joueur.
Ils ont leur propre statistiques, un type d'arme intégrée ou pouvant utiliser, ainsi que:
- 2 traits uniques, un positif et un négatif.
- 4 compétence/traits personnalisés.

BIN
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BIN
download/fiche-familier.pdf Normal file

Binary file not shown.

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@ -51,6 +51,12 @@
<a class="btn btn-success" href="download/fiche-danseronce.pdf"><i class="fa fa-file-pdf-o"></i> .PDF</a>
</td>
</tr>
<tr><td>Fiche familier</td>
<td class="td-btn">
<a class="btn btn-primary" href="download/fiche-familier.odt"><i class="fa fa-file-text-o"></i> .ODT</a>
<a class="btn btn-success" href="download/fiche-familier.pdf"><i class="fa fa-file-pdf-o"></i> .PDF</a>
</td>
</tr>
</table>
</div>