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@ -302,51 +302,51 @@ La magie spirituelle, ou shamanisme, est la magie consistant à utiliser les pou
### Niveau 0 (pouvoir de base) ### Niveau 0 (pouvoir de base)
| | | Recherche desprits (PER) |
|:---:| |:---:|
| | | Peut détecter les esprits et les fantômes. |
### Niveau 1 (1 xp) ### Niveau 1 (1 xp)
| | | | Appel dâme (INT, REL) | Fleche dAme (DIS) |
|:-----:|:-------:| |:-----:|:-------:|
| | | | Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet dINT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir sil est sympathique. | 1D4×2 (2 Éclats) dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique. |
### Niveau 2 (2 xp) ### Niveau 2 (2 xp)
| | | | | Calmeur dâme (INT+20) | Calmeur dâme (INT+20) | Esprit ancien |
|:---:|:----:|:----:| |:---:|:----:|:----:|
| | | | | Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres. | Jet de soin, 1D10+2 PE. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de lélément en question. | Peut se lier à un esprit ancien, et dans ce cas-là, peut faire naturellement un effet dOmbre, Lumière, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme. |
### Niveau 3 (3xp) ### Niveau 3 (3xp)
| | | | | Comeback (1 Eclats) | Armada de Fleche dAme (DIS) | Psychologie (4 Eclats) |
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| | | | | Peut envoyer une attaque mentale après sêtre pris une attaque mentale | 1D4×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. | Soigne 1 status mental et y ajoute une immunité 5 tours |
### Niveau 4 (5xp) ### Niveau 4 (5xp)
| | | | Ban (3 eclat, 1/combat) | Deuxième esprit ancien. |
|:-----:|:-------:| |:-----:|:-------:|
| | | | Peut interdire une capacité dêtre utilisée durant tout le combat. | Peut choisir un deuxième élément métaphysique à utiliser dans la liste. |
### Niveau 5 (7xp) ### Niveau 5 (7xp)
| | | | | Pluie de flèches dâme (3 Eclats) | Mes amis, de lau-delà | En fait cest sa mère (INT, 3 Eclat) |
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| | | | | 1D6×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. | Peut appeler à tout moment un spectre devenu amis avec. | Peut rediriger une attaque mentale. |
### Niveau 6 (11 xp) ### Niveau 6 (11 xp)
| | | | Possession dobjet (4 Eclats) | Terres des Esprits |
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| | | | Peut permettre à un de ses fantômes de posséder un objet, nimporte lequel. | Enchante le terrain avec un effet élémentaire spirituel. |
### Compétences alchimiques ### Compétences alchimiques
| | | | Esprit physique | STAB |
|:-----:|:-------:| |:-----:|:-------:|
| | | | Peut choisir un élément physique, et lutiliser sur ses techniques élémentaires desprits. | Les techniques dâme de lélément principal (le premier choisi) voient leur dé passer au niveau supérieur. |
## Les invocations ## Les invocations