stable #136
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@ -16,6 +16,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
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- [core] Ajout anomie
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- [core] Ajout anomie
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- [core] Ajout familiers
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- [core] Ajout familiers
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- [core] Ajout dégats de chutes
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- [core] Ajout dégats de chutes
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- [core] Ajout explosions
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### Modifié
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### Modifié
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@ -85,3 +85,9 @@ Les attaques doubles existent en deux types :
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En tombant, un personnage se prend des dégats. Ces dégats sont égal à 1D12 lancé le nombre de fois correspondant au nombre d'étage duquel le personnage est tombé.
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En tombant, un personnage se prend des dégats. Ces dégats sont égal à 1D12 lancé le nombre de fois correspondant au nombre d'étage duquel le personnage est tombé.
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Les dégats de chute sont pour la moitié perce-armure et brise-armure.
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Les dégats de chute sont pour la moitié perce-armure et brise-armure.
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### Explosions
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Les explosions se font sur des dégats fixes mais suivant la liste des dés (explosions de 4, 8, 10, 12, 20). A noter que si des explosions encore plus puissantes se produisent, il est possible de combiner les valeurs (24, 28...)
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Les explosions sont à moitié perce-défense et perce-armure. Plus le radius est grand, plus personnage à un malus pour esquiver.
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