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@ -18,6 +18,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
### Modifié
- [core] Séparation métaphysique et paradoxe
- [core] Amélioration afflictions métaphysiques
## [2.1.1] - 2020-02-25

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@ -55,6 +55,8 @@ Dans certains cas, ces afflictions peuvent se recevoir avec des jets spécifique
| Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | +10 % aux stats mentales. |
| **Irrationnel** |
| -50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme mentales, où pour décider de se mettre à labris. |
| **Sansesprit** |
| Lêtre touché nest plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action quattaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. |
| **Inoffensif** |
| Ne peut plus attaquer les adversaires. |
| **Affaiblissement mental** |
@ -76,14 +78,18 @@ Dans certains cas, ces afflictions peuvent se recevoir avec des jets spécifique
| Ne peut pas mourir, mais se prendra 1/2 attaque aléatoire. | Les attaques de cet élément ne font que de 50 % de dégats. |
| **Anti-apogée** | **Chanceux** |
| Empêche les réussites critique. | Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20 % pour toute tentative de faire quelque chose ont les capacités du personnage napportent absolument rien. |
| **Anti-magie** | **Anti-apogée** |
| **Anti-magie** | **Anti-damnation** |
| Empêche de pratiquer toute forme de magie. | Empêche les échecs critique. |
| **Isolation magique** | **Séparation absolue** |
| Empêche la régénération magique à la fin du combat. | Est entièrement isolée dune séquence daction. |
| **Sansesprit** |
| Lêtre touché nest plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action quattaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. |
| **tldr** |
| Toute phrase de plus de 4 mot sera ignorée par les autres personnages |
| **tldr** | **Magie lente** |
| Toute phrase de plus de 4 mot sera ignorée par les autres personnages | Tout sort nagira que deux tours après. |
| **Malchance métaphysique** | **Apogée damnée** |
| Remplace la dizaine du D100 par un D12 (faisant le tir entre 10 et 129). Les critiques sont adapté. | Chaque critique effectué à son caractère échec/réussite tiré au hasard par une main innocente autre que le joueur. |
| **Respécialisation** | **Reconstruction psychique** |
| Décale les stats dun cran sur la gauche (physique -> mentale -> sociale -> physiques) pour la partie. | Changement de personnalité au hasard pour une partie |
| **Non Repetita** |
| Ne peut pas faire 2x la même action. |
## Les septs malédictions antiques
@ -226,12 +232,12 @@ Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de malédiction, q
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « maudit » pour deux tours. |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « fifi » jusquà ce que la situation se calme. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « anti-apogée » jusquà ce que la situation se calme. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « anti-magie » jusquà ce que la situation se calme. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « isolation magique » jusquà ce que la situation se calme. |
| 7 | Le personnage reçoit leffet « sansesprit » jusquà ce que la situation se calme. |
| 8 | Le personnage reçoit leffet « pétrification » jusquà ce que la situation se calme. |
| 9 | Le personnage reçoit leffet « horreur cosmique » jusquà ce que la situation se calme. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « apogée damnée » jusquà ce que la situation se calme. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « magie lente » jusquà ce que la situation se calme. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « malchance métaphysique » jusquà ce que la situation se calme. |
| 7 | Le personnage reçoit leffet « respécialisation » jusquà ce que la situation se calme. |
| 8 | Le personnage reçoit leffet « reconstruction psychique » jusquà ce que la situation se calme. |
| 9 | Le personnage reçoit leffet « non repetita » jusquà ce que la situation se calme. |
| 10 | Le personnage reçoit leffet « nudisme » jusquà ce que la situation se calme. |
| 11 | Le personnage reçoit l'aspect « tldr » jusqu'à ce que la situation s'arrête |
| 12 | Le personnage reçoit leffet « plante verte » jusquà ce que la situation se calme. |