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* [Créatures](add-ons/creatures.md "Créatures") * [Créatures](add-ons/creatures.md "Créatures")
* [Objets](add-ons/objets.md "Objets")
* [Afflictions et jets](add-ons/afflictions.md "Afflictions et jets") * [Afflictions et jets](add-ons/afflictions.md "Afflictions et jets")
* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires") * [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")

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@ -1,6 +1,35 @@
# Objets et consommables # Objets et consommables
## Consommable de soin ## Perles
| Couleur | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Marron | Perle de sasiété, protège de la fin pendant trois parties | 50 |
| Verte | Perle de soin, 1D20+5 de soin | 100 |
| Rouge | Perle de douleur, produit 1D4*5 dégats | 100 |
| Violette | Perle d'esprit, 1D20+5 de soin mental | 100 |
| Blanche | Perle d'éclat, +3 Eclat | 200 |
## Nourritures
| Objet | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Repas complet de base | Des vivres pour une journée. Durent une partie. | 10 |
| Repas de qualité | Des vivres pour une journée + rajoute 10% à toutes les stats. Durent une partie. | 25 |
| Alcool ensorcelé | Provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 |
| Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de fin reste et il est dégoutant. | 85 |
## Objets magiques
| Objet | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Pierre d'intégrité | Restore entièrement tout effet métaphysique | 1000 |
| Graine élémentaire | Produit l'effet de l'élément | 50 |
| Voile élémentaire | Produit une résistance à l'élément sur toute l'équipe | 550 |
| Prisme d'élément | Quand brisé, produit un terrain élémentaire | 350 |
| Bille de stat | Ajoute +5% à la statistique trois tours. Cumulatif | 250 |
| Essence d'espèce | Change l'espèce d'un personnage trois tours | Introuvable sur le marché |
## Objets parjures ## Objets parjures
@ -8,3 +37,6 @@
|:----------:|:------|:----:| |:----------:|:------|:----:|
| Carnet de la mort | Réussite automatique au prochain jet de survie, le suivant cependant échouera | 1500 | | Carnet de la mort | Réussite automatique au prochain jet de survie, le suivant cependant échouera | 1500 |
| Dés pipés | Annule un échec critique, mais la réussite critique suivante sera un échec critique | 1500 | | Dés pipés | Annule un échec critique, mais la réussite critique suivante sera un échec critique | 1500 |
| Herbes démoniaques | Transforme une potion à effet positif en potion satanique : augmente ses effets, mais provoque un jet de panique | 200 |
[equipement](../modules/objets.md ':include')

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@ -135,6 +135,19 @@ Les armes au corps-à-corps utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent
<!-- tabs:end --> <!-- tabs:end -->
### Effets
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
|
## Baguettes ## Baguettes
Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise) Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise)
@ -411,16 +424,17 @@ Toutes les tenues avec des effets particuliers.
| Accessoire | Effet | Prix | | Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:| |:----------:|:------|:----:|
| Faux mouscle | +20 en FOR | 650 | | Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
| Bracelet de santé | +20 en CON | 650 | | Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
| Chaussures de courses | +20 en HAB | 650 | | Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
| Blouse | +20 en INT | 650 | | Blouse | +15 en INT | 650 |
| Medaillon de philosophe | +20 en SAG | 650 | | Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
| Porte-clef en peluche anti-stress | +20 en VOL | 650 | | Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
| Cape de héros | +20 en CHA | 650 | | Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
| Masque de voleur | +20 en DIS | 650 | | Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
| Collier mignon | +20 en REL | 650 | | Collier mignon | +15 en REL | 650 |
| Lunettes parfaites | +20 en PER | 650 | | Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
#### ** Protection ** #### ** Protection **
@ -430,6 +444,7 @@ Toutes les tenues avec des effets particuliers.
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 | | Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 | | Joli clochette | +3 armure mentale | 750 |
| Lunettes de soleil swag | +3 armure mental | 750 | | Lunettes de soleil swag | +3 armure mental | 750 |
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
#### ** Divers ** #### ** Divers **

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@ -0,0 +1 @@

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@ -40,6 +40,8 @@
* [Créatures](add-ons/creatures.md "Créatures") * [Créatures](add-ons/creatures.md "Créatures")
* [Objets](add-ons/objets.md "Objets")
* [Afflictions et jets](add-ons/afflictions.md "Afflictions et jets") * [Afflictions et jets](add-ons/afflictions.md "Afflictions et jets")
* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires") * [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")

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@ -10,8 +10,8 @@ Note: les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipemen
| Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 | | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 |
| Sceptre du cancer (2) | Baguette | Sceptre à de soin à soin /2, mais fait les dégâts du soin à un ennemi en même temps | Prix de base + Niveau x 50 | | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Sceptre à de soin à soin /2, mais fait les dégâts du soin à un ennemi en même temps | Prix de base + Niveau x 50 |
| Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 | | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 |
| Pendule de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 | | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 |
| Épée de la Balance | Arme | +15% de critiques face à toute personne ayant du sang sur les mains | Prix de base + Niveau x 50 | | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 |
### Arcane de la force ### Arcane de la force
@ -35,7 +35,6 @@ Note: les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipemen
| Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 | | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 |
| Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 | | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 |
### Arcane de la malice ### Arcane de la malice
| Equipement | Type | Effet | Prix | | Equipement | Type | Effet | Prix |
@ -46,3 +45,12 @@ Note: les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipemen
| Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 | | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 |
| Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 | | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
| Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 | | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
## Reliques
### Accessoires
| Accessoires | Effet | Prix |
|:---------:|:------|:----:|
| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |

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@ -0,0 +1,5 @@
## Objets de signes
| Objet | Effet | Prix |
|:-----:|:------|:----:|
| Fragment de signe | Rajoute le pouvoir d'un signe trois tours | Introuvable sur le marché |