diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 4642b69..9ea9327 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -5,6 +5,17 @@ Tout les changements notables au projet sont consignés dans ce fichier, afin de Ce format est basé sur la norme [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/), et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html). +## En cours + +### Ajoutés + +- [erratum] Ajout des pouvoirs de vertus + +### Modifiés + +- [organisation] Les vertues ont une page à part +- [erratum] Refonte pouvoir des égides + ## [2.3.0] - 2020-07-01 - Nouvelle adresse git diff --git a/erratum/_sidebar.md b/erratum/_sidebar.md index 5426c58..385ccbc 100644 --- a/erratum/_sidebar.md +++ b/erratum/_sidebar.md @@ -58,6 +58,8 @@ * [Créatures](add-ons/creatures.md "Créatures") +* [Les vertus](lore/vertues.md "Les vertus") + * [Afflictions et jets](add-ons/afflictions.md "Afflictions et jets") * [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires") diff --git a/erratum/lore/signes.md b/erratum/lore/signes.md index 51b3b89..b48c915 100644 --- a/erratum/lore/signes.md +++ b/erratum/lore/signes.md @@ -784,7 +784,7 @@ Le serpentaire n'a pas de hérault. ### Niveau 4 (5xp) -| Enchantement d’éclat | Antidote magique (VOL ou SAG) | +| Enchantement d’éclat | Antidote magique (VOL ou SAG) (1 karma) | |:-----:|:-------:| | Ajoute un effet d’éclat à une arme. Peut faire d’autres effets d’enchantement avec de l'éclat si connaît les enchantements. | Soigne une (II: deux) affliction magique au choix. | @@ -799,21 +799,3 @@ Le serpentaire n'a pas de hérault. | ChangeSigne (6 Eclat, SAG) | Partage de détermination (1 karma) | |:-----:|:-------:| | Peut modifier le signe d’un autre personnage, (ou lui conférer un signe s’iel n’en avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG. | Peut partager les effets d’un jet de détermination positif à un allié après avoir jeté le dé. | - -## Les vertues - -Les vertues sont sept êtres existant depuis des temps immémoriaux. Le rôle de vertue se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertue, une nouvelle personne naissant et devenant vertue. Chacune - sauf la vertue de la tempérence, ont deux signes. Les vertues peuvent également le retransmettre volontairement à une personne en sentant leur fin approcher. - -Chaque vertue possède une arme unique, leur permettant des exploits incroyables. - -Elles ont disparue depuis la *grande guerre des vertues*. - -| Nom vertue | Signes | Armes sacrée | -|:----------:|:------:|:------------:| -| Bravoure | Taureau / Lion | Son propre corps. | -| Confiance | Vierge / Cancer | Le Grand Caducée | -| Espérence | Poisson / Scorpion | Les sabres de la dualité | -| Justice | Saggitaire / Balance | L'arc de la justice | -| Charité | Bélier / Gémeaux | ?????? | -| Prudence | Verseau / Capricorne | ?????? | -| Tempérence | Serpentaire | ????? | diff --git a/erratum/lore/vertues.md b/erratum/lore/vertues.md new file mode 100644 index 0000000..f2aa0db --- /dev/null +++ b/erratum/lore/vertues.md @@ -0,0 +1,51 @@ +# Les vertus + +Les vertus sont sept êtres aux pouvoirs exceptionnels, existant depuis des temps immémoriaux. + +Le rôle de vertu se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertu, une nouvelle personne naissant et devenant vertu. Chacune - sauf la vertu de la tempérence, ont deux signes. Les vertus peuvent également le retransmettre volontairement à une personne en sentant leur fin approcher. + +Elles avaient disparue depuis la *grande guerre des vertus*, mais ont été ramenée à la vie par les cultistes. + +## Les sept vertus + +Les septs vertus ont été nommée par la culture occidentale suivant l'une des septs vertus de l'église catholique. Chacune à une couleur qui lui est reservée, qui est la lumière que font les lignes sur son corps quand elle passe sous sa forme *exaltée*. + +| Nom vertu | Signes | Couleurs | Source du pouvoir | +|:----------:|:------:|:------------:|:------------:| +| Bravoure | Taureau / Lion | Rouge | L'héroïsme protecteur | +| Confiance | Vierge / Cancer | Rose | Le don de soi pour soigner | +| Espérance | Poisson / Scorpion | Violet sombre | L'espoir, autant un soin qu'un poison | +| Justice | Sagittaire / Balance | Vert | Le mouvement vers la justice | +| Charité | Bélier / Gémeaux | Or | Le groupe et le liens avec les autres | +| Prudence | Verseau / Capricorne | Bleu | Les probabilité et le contrôle | +| Tempérance | Serpentaire | Blanc | La mesure | + +## Les égides + +Les égides sont les artefacts des vertus. Elles ont chacune un pouvoir unique qui les rend spéciale par rapport à une arme normale. Plus que des armes, ces armes sont l'expression du pouvoir de la vertu. + +| Vertu | Égide | Pouvoir de l'égide | +|:----------:|:-----:|:------------------:| +| Bravoure | Les poings du courage | Peut encaisser sur un coup de poing, perce-armure | +| Confiance | Le Grand Caducée | Peut soigner les afflictions métaphysiques, 1/partie | +| Espérence | Les sabres de la dualité | Peut frapper sur le physique et le mental ; restaure 1 PE à toute l'équipe par coup qui inflige des dégâts | +| Justice | L'arc de la justice | A une puissance brute équivalente à celle de l'arme tenue par l'ennemi | +| Prudence | Le pendule de la prudence | Peut stocker 5 critique arrangeant les joueurs, et les redistribuer quand il veut. | +| Charité | ?????? | ?????? | +| Tempérence | ?????? | ?????? | + +## Forme exaltée + +La forme exaltée de la vertu se produit quand les lignes sur son corps s'illumine, et elle gagne 10% à tout ses stats. La vertu confère alors des pouvoirs à tout les gens autours. Une seule vertu peut avoir son pouvoir exalté actif, mais chaque autre vertue exalté lui rajoute +5% à toute ses statistiques. + +L'exaltation n'a pas d'effet secondaire HRP, mais en RP, les vertus sont après une exaltation fatiguée et pourront moins utiliser leurs pouvoirs de vertues, **d'autant plus** si elle dure longtemps. + +| Vertu | Pouvoir exalté | +|:----------:|:--------------:| +| Bravoure | Les réussite comme échec critiques sont doublés. | +| Confiance | Annule le premier jet de survie du combat. | +| Espérance | Chaque jet de panique à 50% de chance de ne pas se produire. | +| Justice | Si un ennemi inflige des dégâts, il se prend une flèche faisant 1 dégats brut. | +| Charité | Le bonus de vertu exaltée est partagée | +| Prudence | Offre deux jets à relancer, même critiques. | +| Tempérance | Annulation de l'aléatoire métaphysique : empêche l'entropie, mais aussi les jets d'anomie, etc |