From ebb8f970e039baa5c217573d8e298a2e003ff8f9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sat, 12 Dec 2020 23:16:07 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat:=20ajout=20combat=20v=C3=A9hicules?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Fixes #139 --- core/add-ons/creatures.md | 3 +++ core/add-ons/vehicules.md | 22 ++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 25 insertions(+) diff --git a/core/add-ons/creatures.md b/core/add-ons/creatures.md index 10783f3..5a44ee7 100644 --- a/core/add-ons/creatures.md +++ b/core/add-ons/creatures.md @@ -70,6 +70,9 @@ Ils ont leur propre statistiques, un type d'arme intégrée ou pouvant utiliser, ## Montures +> [!NOTE] +> Les montures peuvent effectuer des actions de confrontations, fonctionnant alors de manière proche des confrontations de véhicules décrit dans la section véhicule. + Les montures sont des animaux qui peuvent servir de véhicules, pour amener un personnage à un endroit, ou participer à un combat de véhicules/montures. Elles sont généralement moins véloces qu'un véhicule, mais offrent quelques avantages. La fiche d'une monture reçoit les informations suivante par rapport à une fiche ordinaire : diff --git a/core/add-ons/vehicules.md b/core/add-ons/vehicules.md index 097e3a1..47d6924 100644 --- a/core/add-ons/vehicules.md +++ b/core/add-ons/vehicules.md @@ -53,3 +53,25 @@ Les actions effectuée dans un véhicule peuvent se diviser en plusieurs catégo - Un dernier type d'action, qui dans la plupart des cas sera surtout faisable au repos, est la **réparation**. Celle-ci demande une compétence particulière (la réparation du type de véhicule) pour éviter que le jet soit un jet affaibli. La réparabilité ajoute un bonus et un malus, et la réparation permet de restaurer des PV au véhicule. Dans tout les cas, ces actions ne peuvent être fait par le conducteur (sauf quand indiqué par l'action). Cependant, le conducteur peut effectuer des actions lié à sa conduite, tel que foncer dans un autre véhicule, etc. + +Chaque véhicule à "de base" une arme "charge" correspondant aux dégâts bruts fait par le véhicule en collision. + +## Confrontation de véhicules + +En combat, les véhicules peuvent se confronter, et les confrontations peuvent se différencier en deux grands types. + +### Confrontation de vitesse + +Lors d'une confrontation de vitesse, le principe est de voir si un joueur à, en poussant assez son moteur et en conduisant mieux, la possibilité de rattraper ou dépasser un autre véhicule. Le MJ détermine alors des malus à partir des différences de vitesse et des conditions, et un objectif en terme de niveau de réussites (genre, 2 niveau de réussite pour rattraper sur cette action). Si le joueur rattrape ou non l'autre véhicule se fait alors sur une confrontation à la fois de *jet de conduite* et de *jet de puissance*. + +Ces jets peut servir aussi bien pour une course vers un même objectif que pour une tentative de rattraper l'autre véhicule. + +### La charge + +Les chocs de véhicule est une "attaque" de base du véhicule. L'attaque est faite avec un jet de puissance et l'arme de charge. Si la cible est solide, le véhicule se prend la moitié des dégâts effectués. + +Cependant, il existe plusieurs types de collisions entre véhicule : + +- *Front contre front* : Le véhicule visé est considéré comme aussi faisant une charge si il se dirige vers vous. Ce sera la loi du plus fort ! + +- *Sur l'arrière* : Le véhicule visé peut faire un jet de puissance aussi, qui se rajoutera en plus de son jet de défense (représentant à quel point sa vitesse rend la vitesse relative du véhicule plus faible).