diff --git a/rules/core/divers/determination.md b/rules/core/divers/determination.md index a34f51b..38321a7 100644 --- a/rules/core/divers/determination.md +++ b/rules/core/divers/determination.md @@ -54,24 +54,7 @@ La détermination coute un point de karma pour être déclenché. Cependant, le Le jet de détermination se fait sur un D20. -| Résultat | Effet | -|:--------:|:------| -| 01 | Le personnage jette 1D100. Si « réussite critique » (pression/2 si déjà fait une apothéose), il fait une apothéose, sinon il gagne un point de karma. | -| 02 | Le personnage gagne un point de karma | -| 03-06 | Le personnage fait un jet de bénédiction. | -| 07 | Le personnage reçoit la grâce de la royauté. | -| 08 | Le personnage reçoit la grâce de la mort. | -| 09 | Le prochain jet du personnage sera une réussite critique. | -| 10 | Le personnage pourra relancer un dé. | -| 11 | Le personnage pourra échanger un jet de pestilence par un de panique et vice-versa. | -| 12 | Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux altération mentale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles, | -| 13 | Ouch : le personnage perd 1PV | -| 14 | Le personnage perd 10% à ses stats durant toute la partie | -| 15 | Fragilité émotionnelle : Les attaques de mental feront 1.5× plus d'effet | -| 16-17 | Le personnage fait un jet de pestilence (si PV > PE) ou de panique (si PV < PE). | -| 18 | Le personnage à un malus de deux éclat pour la partie. -| 19 | Le personnage fait un jet de malédiction. | -| 20 | Le personnage reçoit l'affliction anomique, et doit faire un jet. Si échec critique, l'affliction sera permanente. | +[determination-jets](../modules/determination-jets.md ':include') ### Apothéose diff --git a/rules/core/modules/determination-jets.md b/rules/core/modules/determination-jets.md new file mode 100644 index 0000000..5231dc6 --- /dev/null +++ b/rules/core/modules/determination-jets.md @@ -0,0 +1,18 @@ +| Résultat | Effet | +|:--------:|:------| +| 01 | Effet dépendant du JDR | +| 02 | Le personnage gagne un point de karma | +| 03-06 | Le personnage fait un jet de bénédiction. | +| 07 | Le personnage reçoit la grâce de la royauté. | +| 08 | Le personnage reçoit la grâce de la mort. | +| 09 | Le prochain jet du personnage sera une réussite critique. | +| 10 | Le personnage pourra relancer un dé. | +| 11 | Le personnage pourra échanger un jet de pestilence par un de panique et vice-versa. | +| 12 | Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux altération mentale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles, | +| 13 | Ouch : le personnage perd 1PV | +| 14 | Le personnage perd 10% à ses stats durant toute la partie | +| 15 | Fragilité émotionnelle : Les attaques de mental feront 1.5× plus d'effet | +| 16-17 | Le personnage fait un jet de pestilence (si PV > PE) ou de panique (si PV < PE). | +| 18 | Le personnage à un malus de deux éclat pour la partie. +| 19 | Effet dépendant du JDR | +| 20 | Effet dépendant du JDR | diff --git a/rules/erratum/modules/determination-jets.md b/rules/erratum/modules/determination-jets.md new file mode 100644 index 0000000..89439c5 --- /dev/null +++ b/rules/erratum/modules/determination-jets.md @@ -0,0 +1,18 @@ +| Résultat | Effet | +|:--------:|:------| +| 01 | Le personnage jette 1D100. Si « réussite critique » (pression/2 si déjà fait une apothéose), il fait une apothéose, sinon il gagne un point de karma. | +| 02 | Le personnage gagne un point de karma | +| 03-06 | Le personnage fait un jet de bénédiction. | +| 07 | Le personnage reçoit la grâce de la royauté. | +| 08 | Le personnage reçoit la grâce de la mort. | +| 09 | Le prochain jet du personnage sera une réussite critique. | +| 10 | Le personnage pourra relancer un dé. | +| 11 | Le personnage pourra échanger un jet de pestilence par un de panique et vice-versa. | +| 12 | Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux altération mentale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles, | +| 13 | Ouch : le personnage perd 1PV | +| 14 | Le personnage perd 10% à ses stats durant toute la partie | +| 15 | Fragilité émotionnelle : Les attaques de mental feront 1.5× plus d'effet | +| 16-17 | Le personnage fait un jet de pestilence (si PV > PE) ou de panique (si PV < PE). | +| 18 | Le personnage à un malus de deux éclat pour la partie. +| 19 | Le personnage fait un jet de malédiction. | +| 20 | Le personnage reçoit l'affliction anomique, et doit faire un jet. Si échec critique, l'affliction sera permanente. |