From e7e85fd86e8b3b3437876ea3dcf2354d09b0acd4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 14 Oct 2024 21:18:26 +0200 Subject: [PATCH] feat: premier jet des combats Fixes #271 --- content/rules/combat.md | 16 +++++++++++++++- 1 file changed, 15 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/content/rules/combat.md b/content/rules/combat.md index ef2374f..f583388 100644 --- a/content/rules/combat.md +++ b/content/rules/combat.md @@ -148,4 +148,18 @@ Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversa Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de points de confiance (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs. -Les attaques peuvent alors aussi être faites sur les différentes statistiques mentale ou sociales pour faire des dégats de réputations. \ No newline at end of file +Les attaques peuvent alors aussi être faites sur les différentes statistiques mentale ou sociales pour faire des dégats de réputations. + +## Combat de bataille + +Une bataille est un combat où l'équipe fait partie d'un combat bien plus grand. Il s'agit souvent d'un combat d'endurence, où le MJ décide de comment se produire le combat global tout autour. Ici, ces règles permettent de décider un peu comment la bataille se produit du côté des personnages. + +Le principe de ce combat est de gérer le nombre d'ennemis qui apparait et arrive dans la zone de combat concernant les personnages. Ce qui affecte cela est à quel point les personnages sont **dans** la bataille, notamment à quel point il s'y font remarquer. Cela est géré par un *score de visibilité*. + +Chaque tour, s'il y a de la place pour l'arrivée d'ennemi (par défaut, on peut caper à nombre de joueur + 50%, à adapter suivant la force des ennemis), un jet sera fait sur le score de visibilité pour déterminer leur arrivée. Pour chaque ennemis en moins que els héros, ce score est augmenté de +10. Ce score augmente également à chaque fois que les personnage font un exploit visible, une attaque puissante, etc. + +Pour baisser ce score, il y a plusieurs moyens : + +- Utiliser des compétences spécifiques ou de baisse d'aggro +- Faire des jets de discretions pour être discrets (pour détourner vers les autres combattants alliés) +- S'éloigner du coeur des combats \ No newline at end of file