diff --git a/content/rules/combat.md b/content/rules/combat.md index 5550e07..715dc23 100644 --- a/content/rules/combat.md +++ b/content/rules/combat.md @@ -109,6 +109,17 @@ Ce système permet certaines *actions d'opportunité* : Lors de combat plus "libre", ou les ennemis peuvent bien se disperser, il est possible d'avoir un placement libre, et d'utiliser du coup des distances en mettre pour déterminer les placement, ou un plateau de figurine. +## Postures de combat + +Les postures de combats sont des postures qui permettent au personnage de modifier comment il va fonctionner. Changer de posture prend un déplacement, et reste jusqu'à ce qu'il soit changé à nouveau. + +| Posture | | +|:-------:|:---| +| **Posture d'aide** | L'effet des soin est augmenter par les niveaux de réussite divisé par deux, et le perso à +15% pour aider d'autres personnages. Le personnage à -20% pour faire des actions offensive action offensive. | +| **Posture d'attaque** | utilisateur fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (cac, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10% pour les actions non-aggressive. | +| **Posture de protection** | Le personnage gagne en encaissement en plus du jet de vigueur/mental les niveaux de réussite divisés par deux. Le personnage gagne également 15% pour esquiver et perd 20% pour toucher les ennemis. | +| **Posture focus** | Gagne un jet d'aventage pour réussir les effets secondaire de ses actions, mais un jet de désaventage pour y résister. | + ## Confrontations sociales