diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 58117dd..325c7d8 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -35,6 +35,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles - [style] Taille de texte un peu plus grande - [style] Amélioration style tableau - [style] Modification sidebar +- [core] Refonte pour être fondé sur les compétences plus que les stats. - [core] Unification PE/Affliction mentale en notion de "moral" - [core] Simplification du système de classe et rangs - [core] Révision non-lethal diff --git a/rules/core/personnages/creation.md b/rules/core/personnages/creation.md index d664925..b5ceea6 100644 --- a/rules/core/personnages/creation.md +++ b/rules/core/personnages/creation.md @@ -174,18 +174,11 @@ Si une personnalité doit être choisi au hasard, alors le jet suivant est fait ### Le potentiel -Le potentiel est la manière dont l'accomplissement des traits de votre personnage lui permet de dépasser les limites normales du JDR. Il se débloque grace aux rangs. Il existe deux niveaux de potentiel : - -- Potentiel : Une seule personnalité est utilisée en tant que potentiel. - -- Potentiel+ : deux personnalités sont utilisés en tant que potentiel. - -> [!NOTE] -> Il est possible lors de l'accès au potentiel+ de reprendre d'utiliser comme second potentiel celui déjà utilisé en tant que potentiel. Cela possède des aventages au niveau des statistiques, mais des inconvéniant en terme de pouvoir, comme vous pourrez le voir ci-dessous. +Le potentiel est la manière dont l'accomplissement des traits de votre personnage lui permet de dépasser les limites normales du JDR. Il se débloque grace aux rangs. Lorsque vous avez une personnalité transformée en potentiel, vous obtenez les aventages suivants : -- Les compétence améliorée voient leur limite de stat maximum passer à 120 (puis à 150 si amélioré par le second potentiel) +- La statistique peut être utilisé dans d'autre circonstances, pour des compétences qui ne le pourrait pas d'habitude. - Le personnage débloque un *pouvoir de potentiel* unique. diff --git a/rules/core/personnages/generalites.md b/rules/core/personnages/generalites.md index 51a756b..6ec84c7 100644 --- a/rules/core/personnages/generalites.md +++ b/rules/core/personnages/generalites.md @@ -23,14 +23,6 @@ Les dix statistiques d'actions sont divisés en statistiques physiques, mentales Lors d'une action, les statistiques peuvent être utilisée telles qu'elle, ou divisée par deux avec l'aide d'une compétence. -Chaque statistique à les limites suivantes : - -| | Normale | Potentiel | Potentiel ×2 | -|:-------|:-------:|:---------:|:------------:| -| Limite | 80 | 120 | 150 | - -La limite maximum d’une statistique pour quelqu’un de normal est de 80, tandis qu’on peut imaginer une limite maximum pour quelqu’un qui serait à même d’exprimer tout son potentiel d’une manière très forte à 120. C’est ensuite aux MJ d’implémenter ces deux limites de manière intéressante. - ## Pression La pression est la statistique de base indiquant le pourcentage d'échec et de réussite critique. Chaque personnage ont un niveau de pression différent, la base étant de 5. diff --git a/rules/core/personnages/niveaux.md b/rules/core/personnages/niveaux.md index b605b0e..1d1b436 100644 --- a/rules/core/personnages/niveaux.md +++ b/rules/core/personnages/niveaux.md @@ -12,13 +12,21 @@ Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le mo Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer. -| Rang | Potentiel | Niveau d'Arme | Cap. de Classe| -|:----:|:---------:|:-------------:|:-------------:| -| D | | 1 | Novice | -| C | | 2 | Confirmée | -| B | Potentiel | 3 | Adepte | -| A | Potentiel | 4 | Expert | -| S | Potentiel+ | 5 | Ultime | +| Rang | Potentiel | Niveau d'Arme | Cap. de Classe| Nbr de boost | +|:----:|:---------:|:-------------:|:-------------:|:------------:| +| D | | 1 | Novice | | +| C | | 2 | Confirmée | 3 boosts | +| B | 1 Potentiel | 3 | Adepte | 3 boosts | +| A | 1 Potentiel | 4 | Expert | 3 boosts | +| S | 2 Potentiel | 5 | Ultime | 3 boosts | + +## Boosts + +Chaque nouveau rang rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la manière suivante : + +- Ajout de 10% à une statistique +- Ajout de 12 points de vitalité à répartir entre PE et PV +- Augmentation d'un dé d'action d'un niveau. ## Experience @@ -26,22 +34,18 @@ Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérien - Acquisition de compétence - Amélioration des statistiques -- Amélioration/Acquisition de compétence -- Amélioration des points de vitalités -- Amélioration des dés d'action - Acquisition de talent - Acquisition de potentiel
-
+
Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capacités qu'ils obtiendront avec l'expérience. L'arbre des capacités se replis grâce à l'expérience, chaque capacité ayant un coût tel que défini dans le tableau suivant : @@ -50,27 +54,18 @@ Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capa | Exp requis | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
-
- -Les différentes statistiques de votre personnage peuvent être améliorés avec l'expérience. Ces statistiques peuvent alors avoir les améliorations suivantes - -| Type | | | | -|:-----|:---:|:---:|:---:| -| **Augmentation de statistique** | **000 à 100**
2 xp → 5 | **100 à 200**
5 xp → 5 | | -| **Augmentation de compétences** | **0 a 20**
1 xp → 5 | **30 et 50**
2 xp → 5 | **50 à 70**
3 xp → 5 | -| **Augmentations de PV ou PM**| **< 2×départ**
1 xp -> 3 points | **> 2×départ**
2 xp -> 3 points | | +
> [!NOTE] > En plus de coûter un point d'Exp, ajouter une compétence peut demander d'être justifié par les événements in-RP. -
-
+Les compétences peuvent être acquise et améliorée via l'expérience. -Les dés de vigueur/jet/mental peuvent également être améliorés avec l'expérience. Les dés coûtent de plus en plus cher à augmenter. - -| Dés | D2 | D4 | D6 | D8 | D10 | D12 | D20 | -|:----|:-:|:-:|:-:|:-:|:--:|:--:|:--:| -| Coût en Exp | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 17 | +| Niveau de compétence | XP requis (pour 5%) | +|:---------------------|:---------:| +| **0 à 20** | 1xp | +| **30 à 50** | 2xp | +| **50 à 70** | 3xp |