diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 5695e7e..42098d1 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -15,6 +15,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles - [core] Ajout des véhicules - [core] Ajout des montures - [core] Ajout des combats de vehicules/montures +- [core] Ajout des formes géantes ### Modifiés diff --git a/rules/core/_sidebar.md b/rules/core/_sidebar.md index bad7738..5011484 100644 --- a/rules/core/_sidebar.md +++ b/rules/core/_sidebar.md @@ -34,6 +34,8 @@ - [Personnages non jouables](mobs/pnj.md) + - [Formes alternatives](mobs/formes-alternatives.md) + * Combat * [Organisation d'un combat](combats/presentation.md "Organisation d'un combat") diff --git a/rules/core/add-ons/vehicules.md b/rules/core/add-ons/vehicules.md index a6cc5e9..cb9ba61 100644 --- a/rules/core/add-ons/vehicules.md +++ b/rules/core/add-ons/vehicules.md @@ -75,3 +75,16 @@ Cependant, il existe plusieurs types de collisions entre véhicule : - *Front contre front* : Le véhicule visé est considéré comme aussi faisant une charge si il se dirige vers vous. Ce sera la loi du plus fort ! - *Sur l'arrière* : Le véhicule visé peut faire un jet de puissance aussi, qui se rajoutera en plus de son jet de défense (représentant à quel point sa vitesse rend la vitesse relative du véhicule plus faible). + +## Véhicules géantes + +> [!WARNING] +> Les informations données ici sont des informations générale, donnée à titre indicatif. Pour la création de boss géant, le joueur peut bien évidemment adapter cela. + +Comme les créatures, les véhicules aussi peuvent être géants ! Des particularités similaires sont alors présentes, à savoir que les véhicules géants sont plus fort et plus durables, mais ne peuvent plus esquiver les entités non-géantes (sauf pouvoir spécifique). Cela entraine les règles et particularités suivantes: + +- Une créature géant ne peut pas esquiver les attaques de personnage ou véhicule non-géant +- Ses PV seront égal à environ 5 fois ceux équivalent d'un véhicule de taille "normale". +- Son armure et ses statistiques sont généralement le double d'un véhicule normale. + +Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide d'un véhicule géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un véhicule géante ne peut rester que trois tour en combat normal, s'il est invoqué face à des ennemis normaux. diff --git a/rules/core/mobs/formes-alternatives.md b/rules/core/mobs/formes-alternatives.md new file mode 100644 index 0000000..48dc43a --- /dev/null +++ b/rules/core/mobs/formes-alternatives.md @@ -0,0 +1,17 @@ +# Formes alternatives + +Les mobs peuvent avoir des formes alternatives, changeant légèrement leur façon de fonctionner. Ces formes peuvent exister aussi bien pour les PNJ que pour les mobs plus classiques. + +## Créatures géantes + +> [!WARNING] +> Les informations données ici sont des informations générale, donnée à titre indicatif. Pour la création de boss géant, le joueur peut bien évidemment adapter cela. + +Les mobs/creatures géantes sont des mobs très grands. Mais genre très très grands. Cela entraîne quelques particularités dans leur manière d'être gérée. En effet, les créatures géantes sont plus durables et plus puissante, mais ne peuvent plus esquiver les entités non-géantes (sauf pouvoir spécifique). Cela entraîne les règles et particularités suivantes: + +- Un mob géant doit avoir 3 stack d'une affliction infligée pour qu'elle s'active +- Un mob géant ne peut pas esquiver les attaques de personnage ou véhicule non-géant +- Ses PV seront égal à environ 5 fois ceux équivalent d'un mob de taille "normale" (par exemple, un rat géant aura 100 PV au lieu de 20) +- Son armure et ses statistiques physiques sont généralement le double d'un mob normal. + +Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide de créature/forme géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un mob géant ne peut rester que trois tour en combat normal, si elle est invoquée face à des ennemis normaux.