feat: ajouts pouvoirs classe healer dansronce

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Frappe pestilentielle",
"type": "trait",
"description": "Pour chaque attaque (hors compétence), si celle-ci est critique, l'ennemi fait un jet d'affliction physique (qu'il peut tenter de résister sur un jet de constitution)."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Onguant de miasmes",
"stats":["INT + HAB"],
"description":"Peut appliquer sur l'arme d'un allié un effet de toxine, qui restera actif 3 tours."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Piqure anti-action",
"stats":["HAB"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut injecter l'affliction \"silence\" ou \"paralysie\" à un personnage trois tours. Confrontation d'HAB."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Piqure de fatigue",
"stats":["HAB"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut injecter l'affliction \"sommeil\" ou \"épuisement\" à un personnage trois tours. Confrontation d'HAB."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Piqure venimeuse",
"stats":["HAB"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut injecter l'affliction \"poison\" à un personnage trois tours. Confrontation d'HAB."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Synchro",
"type": "trait",
"description": "Lorsque se prend une altération physique, l'ennemi ayant attaqué à 1/3 chance de se prendre l'alteration (sauf immunité)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Esprit fort",
"stats":["VOL","SAG"],
"description":"Ajoute +10% aux stats physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (5 tours de cooldown)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Must Protecc",
"type": "trait",
"description": "Quand le personnage tombe KO, tous les alliés ont +20 % pour le/la défendre ou le/la venger. Même s'ils ne l'appréciaient pas totalement."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Sérénité",
"type": "trait",
"description": "Lors qu'un allié tombe KO, il a 15% de chance de recevoir une grace."
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom": "Situation de crise",
"description": "Si actif, allié et ennemi gagne moitié de pression en plus."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Le bras armé de la justice",
"couts":["3/combat"],
"description": "Si un ennemi attaque un allié (ou l'inverse) en position de faiblesse ET qui ne pourrait pas/mal se défendre, ledit allié obtient une attaque d'OP."
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom": "Sérénité",
"description": "Peut, à la place d'esquiver ou encaisser, renvoyer 50 % des dégâts en tant que dégâts ou soin moral à n'importe quel autre combattant."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Rétribution",
"couts":["2 éclat", "3/combat"],
"description":"Lance une attaque physique sur un ennemi à dé de volonté, plus 1D8 pour chaque allié qui s'est pris une attaque de la part de cet ennemi dans le combat."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Vampirisme",
"couts":["1 éclat"],
"description":"Une attaque au corps à corps qui soigne à l'attaquant 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Gains communs",
"type": "trait",
"description": "Augmente de 20 % les gains d'argent de toute l'équipe."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Justice des critiques",
"couts":["1/partie"],
"description": "Si le personnage fait un échec critique, peut forcer un échec critique sur un autre dé."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Le corps ou l'esprit",
"couts":["3 tours de cooldown"],
"description": "Inverse ses soins : ceux qui soignent des PM soigneront des PV, et vice-versa."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Lumière divine",
"couts":["5 éclats", "1/partie"],
"description": "Soigne tout les PV et PM de tout les personnages présents + retire toute affliction physique et morale à tout les personnages. 10% de chance que chaque malédiction non-temporaire disparaisse."
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom": "Miracle",
"description": "Iel peut effectuer dans le coma/KO des soins sur les autres personnages, sans aucun bonus, objet ou posture."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Reconstruction physique",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["2 éclat"],
"description":"Retire toute affliction physique ou incapacitation à un personnage, mais celui-ci perd 1D6+6 PM."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Regénération",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["2 éclat"],
"description":"Remet sur pied un perso KO à 1 PV."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Réjuvénation",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Une attaque au corps à corps qui soigne à l'attaquant 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
}

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@ -1,16 +1,6 @@
{
"nom":"Soin dangereux",
"description":"Peut faire un soin à 1D4*1D10 (le 0 compte comme 0). Le personnage à cependant 2/3 chances de faire un jet d'affliction physique.",
"niveaux":[
[
{"niveau":1, "effet":"utilise 1D6*1D10"},
{"niveau":2, "effet":"utilise 1D8*1D10"},
{"niveau":3, "effet":"utilise 1D8*1D10 (le 0 compte comme 10)"}
],
[
{"niveau":1, "effet":"1/2 chances de faire un jet d'affliction"},
{"niveau":2, "effet":"1/3 chances de faire un jet d'affliction"},
{"niveau":3, "effet":"1/4 chances de faire un jet d'affliction"}
]
]
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut faire un soin à 1D4*1D10 (le 0 compte comme 0). Le personnage à cependant 1/3 chances de faire un jet d'affliction physique."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Repos du juste",
"couts":["1/tour", "1 éclat"],
"description": "Peut faire un soin d'opportunité après qu'un personnage se soit pris des dégats pour protéger un autre"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Soin d'Éclat",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1+ éclat"],
"description":" Fait regagné 10 PV par éclat mis dedans."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Soin négatif",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Fait faire au personnage visé un jet de vigueur. Il perds les résultats du dé en PV."
}

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@ -1,5 +1,6 @@
{
"nom":"Soin technique",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Rajoute les niveaux de réussite (ou d'échec) en soin."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Sur-soignement",
"type": "trait",
"description":"Les soins du personnage peuvent dépasser le maximum de PV si le personnage visé est avant le soin en dessous de ce maximum en combat. Ils baissent ensuite de 1 PV/tour et cap au max post-combat."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Transfert de blessure",
"stats":["INT + HAB"],
"couts":["2 éclat"],
"description":"Transfert des dégâts d'un allié à un autre."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Transfert de PV",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Un soin utilisant les PV du personnage pour soigner un autre."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Vaccin",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut apporter une résistance de 20 % à une affliction à un personnage. (Si échec critique, lui inflige l'affliction)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Vol de PV",
"stats":["HAB", "INT"],
"description":"La prochaine attaque au corps à corps d'un allié soignera à un autre allié 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Armure morale",
"type": "trait",
"description": "+2 en armure morale."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Armure naturelle",
"type": "trait",
"description": "+2 en armure spéciale."
}

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@ -1,5 +1,5 @@
{
"nom": "Esprit sain",
"type": "trait",
"description": "Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales."
"description": "Bonus de 10 % pour résister aux afflictions morales."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom": "État de grace",
"stats":["VOL", "SAG"],
"couts":["3 éclat", "1/partie"],
"description": "Annule tous les dégâts pendant un tour."
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom":"Martyr",
"description":"Permet d'encaisser une attaque mentale prise par un autre personnage, au prix d'un déplacement (hors de son tour)"
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom": "Ce n'est pas grave",
"description": "Peut forcer un échec critique à n'avoir de conséquence que sur ellui."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom": "Voile morale",
"stats":["VOL", "SAG"],
"couts":["3 éclat"],
"description": "+2 en armure morale sur toute l'équipe pendant 3 tours."
}