From c8dc57dbdb5d92a86171770aba4d40a06b3b0f76 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 22 Nov 2021 20:50:51 +0100 Subject: [PATCH] feat: ajout jet de rencontre --- rules/core/mobs/emotions.md | 8 +++++++- 1 file changed, 7 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/rules/core/mobs/emotions.md b/rules/core/mobs/emotions.md index 3d12247..9d44cdc 100644 --- a/rules/core/mobs/emotions.md +++ b/rules/core/mobs/emotions.md @@ -50,8 +50,14 @@ Un "sans-esprit" est le nom donné à une créature sans personnalité (ombre, r Les sans-esprit ne peuvent pas être affecté par les PM, les émotions ou le social. Certains auront même la tendance à n'agir que de manière aléatoires. Ils ne peuvent pas être domestiqué ni recruté. +### Jet de rencontre + +Lors d'une rencontre complètement aléatoire (ou dans certaines circonstances), les ennemis peuvent faire un jet de rencontre, ce qui peut affecter leur émotion au début du combat. Le MJ décide un dé (D10 à D20), et prend les résultats avec le tableau des émotions (Les émotions à 9 ou + seront "neutres"). + +Dans certains cas, le MJ peut décider d'une "émotion par défaut" qui remplacera "neutre" dans les émotions > 9. + ## Influence -Il est possible pour des personnages d'avoir une influence sur les mobs autour, pour changer leur attitude ou profiter de leur émotions. Pour cela, le joueur peut tenter un jet d'influence, avec du CHA, DIS ou du REL suivant l'attitude que le joueur veut faire attendre au PNJ/à la créature qu'iel vise (qui résistera sur sa VOL ou REL inversé suivant la situation). +Il est possible pour des personnages d'avoir une influence sur les mobs autour, pour changer leur attitude ou profiter de leur émotions. Pour cela, le joueur peut tenter un *jet d'influence*, avec du CHA, DIS ou du REL suivant l'attitude que le joueur veut faire attendre au PNJ/à la créature qu'iel vise (qui résistera sur sa VOL ou REL inversé suivant la situation). Changer d'émotion est toujours plus dur qu'influencer pour, et si l'émotion s'oppose à la précédente, cela passe directement au niveau le plus difficile d'influence possible.