diff --git a/public/jdr/cartomancia.json b/public/jdr/cartomancia.json index 6de88e1..34f8870 100644 --- a/public/jdr/cartomancia.json +++ b/public/jdr/cartomancia.json @@ -10,5 +10,6 @@ "effetsMains":["base", "magique"], "tenues":["base","armures"], "effetsTenues":["base", "magique"], - "accessoires":["base", "cristaleclat"] + "accessoires":["base", "cristaleclat"], + "elements":["base", "metaphysique", "pseudo"] } \ No newline at end of file diff --git a/public/jdr/core.json b/public/jdr/core.json index 87e156e..54ef9d1 100644 --- a/public/jdr/core.json +++ b/public/jdr/core.json @@ -10,5 +10,6 @@ "effetsMains":["base"], "tenues":["base","armures"], "effetsTenues":["base"], - "accessoires":["base", "eclat"] + "accessoires":["base", "eclat"], + "elements":["base"] } \ No newline at end of file diff --git a/public/jdr/elements/base.json b/public/jdr/elements/base.json new file mode 100644 index 0000000..74efbd6 --- /dev/null +++ b/public/jdr/elements/base.json @@ -0,0 +1,10 @@ +[ + {"nom":"Terre","type":"Physique","effet":"Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation.","nomTerrain":"Tempête de sable","effetTerrain":"1D4 dégâts chaque tour.","oppose":"Air"}, + {"nom":"Végétal","type":"Physique","effet":"Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque","nomTerrain":"Phytoradiation","effetTerrain":"Les personnages regagnent tous 1D4 PV par tour.","oppose":"Metal"}, + {"nom":"Eau","type":"Physique","effet":"1/6 chance de provoquer l'effet épuisement.","nomTerrain":"Brume","effetTerrain":"Les personnages non-aveugle ont 1D4 chance d’échouer leur jet d’action.","oppose":"Feu"}, + {"nom":"Glace","type":"Physique","effet":"1/3 de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer)","nomTerrain":"Verglas","effetTerrain":"Sur chaque déplacement, le personnage fait un jet d’HAB pour pas tomber.","oppose":"Foudre"}, + {"nom":"Air","type":"Physique","effet":"L'attaque fera forcément au moins 2 dégats.","nomTerrain":"Tempête","effetTerrain":"Stat divisée par 2 pour toute attaque à distance","oppose":"Terre"}, + {"nom":"Foudre","type":"Physique","effet":"1/2 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi.","nomTerrain":"Orage","effetTerrain":"Chaque tour, un personnage présent sur le terrain au hasard se prend 1D10 dégât.","oppose":"Glace"}, + {"nom":"Feu","type":"Physique","effet":"2/3 chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave.","nomTerrain":"Sol ardent","effetTerrain":"Chaque personnage sur le sol jette 1D4, si échoue, effet brûlure/blessure immédiat.","oppose":"Eau"}, + {"nom":"Metal","type":"Physique","effet":"Semi perce-armure (100% perce-armure si déjà semi perce-armure)","nomTerrain":"Picots","effetTerrain":"À chaque déplacement au sol ou arrivé sur le terrain, 1D8 dégât.","oppose":"Végétal"} +] \ No newline at end of file diff --git a/public/jdr/elements/metaphysique.json b/public/jdr/elements/metaphysique.json new file mode 100644 index 0000000..42904db --- /dev/null +++ b/public/jdr/elements/metaphysique.json @@ -0,0 +1,10 @@ +[ + {"nom":"Énergie","type":"Métaphysique","effet":"Le personnage à 1/8 chance de se régénérer d’un éclat en faisant l’attaque.","nomTerrain":"Apogée cosmique","effetTerrain":"Retire à tout les personnages présent 1 dégats mental par tour.","oppose":"Néant"}, + {"nom":"Lumière","type":"Métaphysique","effet":"1/3 chance de provoquer l'affliction Aveuglement (grave si critique).","nomTerrain":"Zénith grandiose","effetTerrain":"Rajoute 2 d'armure mentale à tout les personnages","oppose":"Ombre"}, + {"nom":"Ordre","type":"Métaphysique","effet":"1/8 chance de diviser par deux les réussite critique pour trois tours","nomTerrain":"Égalisation ultime","effetTerrain":"Les critiques, réussite comme échec, ne peuvent pas se produire.","oppose":"Chaos"}, + {"nom":"Espace","type":"Métaphysique","effet":"1/4 chance de déplacer à une autre position sur le terrain l’ennemi touché, au choix du joueur.","nomTerrain":"Distorsion spatiale","effetTerrain":"Les êtres « proches » sont traités comme loin, les êtres « loin » sont traités comme proche.","oppose":"Temps"}, + {"nom":"Néant","type":"Métaphysique","effet":"1/6 chance de provoquer l'affliction Terreur (grave si critique).","nomTerrain":"Vide cosmique","effetTerrain":"Provoque à tout les personnages présent 1 dégats mental par tour.","oppose":"Énergie"}, + {"nom":"Ombre","type":"Métaphysique","effet":"Ajoute un effet de vampirisme moral (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PM) à l’attaque","nomTerrain":"Éclipse grandiose","effetTerrain":"Retire 2 d'armure mentale à tout les personnages","oppose":"Lumière"}, + {"nom":"Chaos","type":"Métaphysique","effet":"50 % des dégâts physique sont aussi des dégâts d’esprit, et vice-versa.","nomTerrain":"Désordre ultime","effetTerrain":"Les critiques, réussite comme échec, sont doublé.","oppose":"Ordre"}, + {"nom":"Temps","type":"Métaphysique","effet":"Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque.","nomTerrain":"Distorsion temporelle","effetTerrain":"Inverse l’ordre de passage de tout les personnages.","oppose":"Espace"} +] \ No newline at end of file diff --git a/public/jdr/elements/paradoxe.json b/public/jdr/elements/paradoxe.json new file mode 100644 index 0000000..81d9ee4 --- /dev/null +++ b/public/jdr/elements/paradoxe.json @@ -0,0 +1,5 @@ +[ + {"nom":"Éclat","type":"Paradoxal","effet":"Aucun effet particulier hors résistance élémentaire.","nomTerrain":"Cieux radiants","effetTerrain":"Toute la magie n'utilise que l'éclat environnant. Cependant, perte de 25% de PV et PM par tour.","oppose":"Anomie"}, + {"nom":"Paradoxe","type":"Paradoxal","effet":"Le jet à deux effets secondaires d'élément parmi tout ceux disponible sur cette page hors éclat (1D20).","nomTerrain":"Cieux paradoxaux","effetTerrain":"Les effets de deux autres terrains présent sur cette page hors éclat se produisent au hasard.","oppose":"Anomie"}, + {"nom":"Anomie","type":"Paradoxal","effet":"10% de chance de rendre anomique la cible","nomTerrain":"Cieux corrompus","effetTerrain":"Tout jet de magie double sa puissance, mais à 1/3 chance d'être anomique","oppose":"Éclat, Paradoxe"} +] \ No newline at end of file diff --git a/public/jdr/elements/pseudo.json b/public/jdr/elements/pseudo.json new file mode 100644 index 0000000..d9449a4 --- /dev/null +++ b/public/jdr/elements/pseudo.json @@ -0,0 +1,6 @@ +[ + {"nom":"Toxine","type":"Physique","effet":"Provoque un poison progressif (augmentant de 1 dégât par tour à partir de 1) qui ne s'arrêtera qu'après le combat ou si soin d’altération physique.","nomTerrain":"Brume miasmatique","effetTerrain":"Tout les personnages voient leurs statistiques physique baissée de 30%","oppose":"N/A"}, + {"nom":"Son","type":"Physique","effet":"1/4 chance de provoquer silence.","nomTerrain":"Déconcentration absolue","effetTerrain":"Empêche l'utilisation de magie sur le terrain","oppose":"N/A"}, + {"nom":"Force","type":"Physique","effet":"Provoque un dégât supplémentaire par tranche de 5.","nomTerrain":"Zone de guerre","effetTerrain":"Provoque rage sur tout les personnages présents en combat.","oppose":"N/A"}, + {"nom":"Esprit","type":"Physique","effet":"1/4 chance de rendre confus l'ennemi.","nomTerrain":"Terres astrales","effetTerrain":"Inversions attaques/soins physiques et morales.","oppose":"N/A"} +] \ No newline at end of file diff --git a/public/jdr/sonata.json b/public/jdr/sonata.json index 641484f..3aacc89 100644 --- a/public/jdr/sonata.json +++ b/public/jdr/sonata.json @@ -20,5 +20,6 @@ "effetsMains":["base", "tech"], "tenues":["base","armures"], "effetsTenues":["base", "tech"], - "accessoires":["base"] + "accessoires":["base"], + "elements":["metaphysique", "paradoxe"] } \ No newline at end of file diff --git a/public/pelican.json b/public/pelican.json index 450bb68..3f4c17b 100644 --- a/public/pelican.json +++ b/public/pelican.json @@ -78,8 +78,7 @@ "id": 50, "title": "Magie et surnaturel", "links": [ - {"title": "Éclat", "path": "rules/magie/eclat"}, - {"title": "Éléments", "path": "rules/magie/eclat"} + {"title": "Éclat", "path": "rules/magie/eclat"} ] }, { @@ -93,6 +92,7 @@ "id": 70, "title": "", "links": [ + {"title": "Éléments", "path": "elements"}, {"title": "Jeu de plateau", "path": "rules/bases/plateau"} ] } diff --git a/public/rules/magie/elements.md b/public/rules/magie/elements.md index 36bf91b..fee9940 100644 --- a/public/rules/magie/elements.md +++ b/public/rules/magie/elements.md @@ -1,8 +1,12 @@ # Les éléments et leurs effets -Il peut être également intéressant d’ajouter des effets élémentaires aux différentes capacités. Pélican propose un système de huit éléments « physiques » qui plus qu’un système de défense/résistance offrent un système « d’effet spéciaux ». Ces effets peuvent également se lier aux effets de terrains pour créer des faiblesses et résistances. +Un élément est une représentation d'une force de la nature, qui peut être physique, métaphysique, etc. Elle peut représenter un matériel, un état, une forme de magie qui seront appliqué à une attaque, une armure, etc. Les éléments ne sont pas forcément lié à quelque chose de magique, et le nombre est différent suivant les JDRs. -En règle général, les éléments n’aiment pas les effets de terrains de l’élément opposé. +Les éléments peuvent : +- Affecter quel sera la puissance d'une attaque sur un type d'ennemi +- Ajouter un effet à une attaque, un objet, une action +- Ajouter un effet à l'environnement autour des personnages. +- Atténuer ou amplifier l'effet d'un autre élément ## Faiblesses et résistances @@ -12,153 +16,5 @@ Pour chaque résistance, un personnage ne se prendra que la moitié des dégâts Généralement, une créature à entre zero et deux faiblesses/résistences. -## Éléments physiques +## Liste des éléments -Les éléments physiques représentes les éléments les plus classiques et courants, présents partout de manière "normale" dans un monde. - -| **Végétal** | **Eau** | **Glace** | -|:-----------:|:-------:|:---------:| -| **Terre** | | **Air** | -| **Métal** | **Feu** | **Foudre**| - -Ils peuvent avoir les effets suivants en combat : - -