diff --git a/rules/core/_sidebar.md b/rules/core/_sidebar.md
index 2275a12..fd07c68 100644
--- a/rules/core/_sidebar.md
+++ b/rules/core/_sidebar.md
@@ -14,7 +14,13 @@
* [Vitalité](personnages/vitalite.md "Vitalité des personnages")
- * [Niveaux](personnages/niveaux.md "Montée de niveaux")
+* Amélioration des personnages
+
+ * [Les rangs](personnages/rangs.md "Les rangs")
+
+ * [L'expérience](personnages/niveaux.md "L'expérience")
+
+ * [Le prestige](personnages/prestige.md "Le prestige")
* Combat
diff --git a/rules/core/personnages/niveaux.md b/rules/core/personnages/niveaux.md
index 79c982d..bee7d4c 100644
--- a/rules/core/personnages/niveaux.md
+++ b/rules/core/personnages/niveaux.md
@@ -1,67 +1,45 @@
-# Amélioration des personnages
+# L'expérience
-L'amélioration des personnages en court de campagne se fait à trois niveaux : le prestige (à quel point vos personnages se sont fait remarquer en bien), l'expérience (les acquis du fait de vivre des choses) et le "rang" (qui peut représenter les déclic que l'on peut avoir en apprenant quelque chose).
+L'expérience est l'une des deux statistique permettant d'améliorer votre personnage, avec le prestige.
-Chacune de ces trois statistiques vont servir à définir quelque chose :
+L'expérience représente à quel point vos personnages ont vécu, ont été forgé par leurs *expériences* (comme le nom l'indique), par les acquis de ce qu'ils ont vécu (tandis que le prestige représente la manière dont ils ont été remarqués). L'expérience peut être consommer pour améliorer les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages.
-- Le rang débloque de nouvelles possibilités pour les joueurs et les personnages.
+Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points d'expérience dans une partie normale. Il peut être utilisé de plusieurs manières
-- L'expérience peut être consommer pour améliorer les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages
+## Amélioration des classes
-- Le prestige améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde.
+Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capacités qu'ils obtiendront avec l'expérience. Chaque classe possède 7 niveaux, qui coutent une certaine quantité d'expérience, et suivent la liste des nombres premiers. Lorsque double-classage, on peut au choix du MJ incrémenter de 1 dans la liste (on commence à 2 au lieu de 1, etc).
-Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points d’XP et/ou de prestige dans une partie normale, et les avancée de rangs sont choisie par le MJ.
+Cela donne le tableau suivant :
-## Le rang
+| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
+|:----------|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:--:|
+| XP requis | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 |
+| XP requis (double-classe) | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 13 |
-Le rang représente la totalité de ce qui est accessible par votre personnage à un moment donné du jeu. Il s'agit d'une donnée de *gameplay* avant tout, c'est à dire qu'il n'y a pas de différence visible sur les personnges suivant les rangs, ni même forcément de logique totalement qui explique chacune des nouvelles possibilités obtenue avec le rang.
+## Amélioration stats
-Vous pouvez imaginez cependant si vous voulez que chaque marchand à un super détecteur de rang et l'utilise pour savoir quelles armes iel peut vous vendre. Cependant, ce n'est pas forcément très logique.
+Les différentes statistiques de votre personnage peuvent être améliorés avec l'expérience. Ces stats peuvent alors avoir les améliorations suivantes
-### Ce qu'apporte chaque rang
+| Type | | | |
+|:-----|:---:|:---:|:---:|
+| **Augmentation de statistique** | **000 à 100**
1 xp → 5 | **100 à 200**
3 xp → 5 | |
+| **Augmentation de compétences** | **10 et 20**
1 xp → 10 | **30 et 50**
2 xp → 10 | **50 à 70**
3 xp → 10 |
+| **Agumentations de PV/PE**| *Toujours**
1 xp -> 3 points à répartir PV/PE |
-| Rang | Potentiel | Niveau de classe | Niveau d'Arme | Niveau max compétence |
-|:------:|:----------|:---------------|
-| E | | Novice | 1 | 30% |
-| D | | Confirmé | 2 | 30% |
-| C | Potentiel | Confirmé | 3 | 30% |
-| B | Potentiel | Adepte | 3 | 30% |
-| A | Potentiel | Adepte | 4 | 50% |
-| S | Potentiel Divin | Adepte | 5 | 50% |
-| X | Potentiel Divin | Expert | 5 | 70% |
+## Améliorations dés
-## L'expérience
+Les dés de vigueur/jet/mental peuvent également être améliorés avec l'expérience. Les dés coutent de plus en plus cher à augmenter.
-L'expérience peut être utilisé pour améliorer les différentes stats, les niveaux, etc. Il est conseillé pour les niveaux d’utiliser la liste des nombres premiers comme source possible.
+| Dés | D2 | D4 | D6 | D8 | D10 | D12 | D20 |
+|:----|:-:|:-:|:-:|:-:|:--:|:--:|:--:|
+| Coût en XP | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 17 |
-Exemples d'amélioration possible :
+## Améliorations pouvoirs
+
+L'expérience peut être utilisé pour améliorer les différents pouvoirs déblocable d'un personnage
| Type | Augmentations |
|:----:|:--------------|
-| **Amélioration de classe** | Suite des nombres premiers (voir des listes premiers) suivant le niveau de difficulté. Lorsque double-classage, on peut au choix du MJ incrémenter de 1 dans la liste (on commence à 2 au lieu de 1, etc). |
-| **Augmentation de statistique** | De 000 à 100 : 1 Exp → 5
De 100 à 200 : 3 Exp → 5 |
-| **Augmentation de compétences** | +10 et +20 : 1 Exp → 10
+30 et +50 : 2 Exp → 10
+50 : 3 Exp → 10 |
-| **Agumentations de PV/PE**| 1 xp -> 3 points à répartir PV/PE |
| **Acquisition de talent** | 3 Exp le talent |
| **Acquisition de potentiel** | 4 Exp le potentiel |
-| **Amélioration dés** | Voir tableau en dessous |
-
-| Dés | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 20 |
-|:----|:-:|:-:|:-:|:-:|:--:|:--:|:--:|
-| Valeur | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 17 |
-
-## Les points de prestige
-
-Le prestige est une stat d’expérience spéciale qui permet d’ajouter un bonus à certaines actions spécifiques (si le MJ l’autorise). Chaque partie rajoute un certain nombre de point de prestige, suivant comment l’équipe à fait parler positivement d’elle.
-
-Le prestige représente à quel point vos personnages ont réussi dans l’objectif qui était défini (tandis que l’XP représente à quel point les évenements les ont forgé) et comment cela à a influencé la manière dont ils sont vu, aussi bien par les PNJ que le destin…
-
-Les points de prestige se consomme en étant mis dans des stats unique, de confiance, d’érudition et de respect, qui représente la réputation du personnage, et qui se consommeront lors d’actions spécifiques.
-
-- **La confiance** permet d’augmenter la puissance d’un jet de REL pour que quelqu’un d’ordinaire nous fasse confiance.
-
-- **Le respect** permet d’augmenter la puissance d’un jet de CHA pour intimider quelqu'un en lui faisant comprendre qu’il n’a pas affaire à des premiers venus.
-
-- **L’érudition** permet d’augmenter la puissance d’un jet de SAG pour montrer à quelqu’un qu’on maitrise les tenant et les aboutissant d’une situation.
-
-Le prestige peut également être utilisé pour récupérer du karma. Alors, on peut considérer que c'est à quel point le personnage s'est distingué qui lui apporte une chance de contrepartie un jour. Le coût prestige/karma est de 11 point de prestige. pour 1 point de karma.
diff --git a/rules/core/personnages/prestige.md b/rules/core/personnages/prestige.md
new file mode 100644
index 0000000..15f7f56
--- /dev/null
+++ b/rules/core/personnages/prestige.md
@@ -0,0 +1,19 @@
+# Le prestige
+
+Le prestige est l'une des deux statistique permettant d'améliorer votre personnage, avec l'expérience.
+
+Le prestige représente à quel point vos personnages ont réussi dans l’objectif qui était défini (tandis que l’XP représente à quel point les évenements les ont forgé) et comment cela à a influencé la manière dont ils sont vu, aussi bien par les PNJ que le destin… Il améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde.
+
+Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points de prestige dans une partie normale.
+
+## Les points de prestige
+
+Le prestige est une stat d’expérience spéciale qui permet d’ajouter un bonus à certaines actions spécifiques (si le MJ l’autorise). Chaque partie rajoute un certain nombre de point de prestige, suivant comment l’équipe à fait parler positivement d’elle. Les points de prestige se consomme en étant mis dans des stats unique, de confiance, d’érudition et de respect, qui représente la réputation du personnage, et qui se consommeront lors d’actions spécifiques.
+
+- **La confiance** permet d’augmenter la puissance d’un jet de REL pour que quelqu’un d’ordinaire nous fasse confiance.
+
+- **Le respect** permet d’augmenter la puissance d’un jet de CHA pour intimider quelqu'un en lui faisant comprendre qu’il n’a pas affaire à des premiers venus.
+
+- **L’érudition** permet d’augmenter la puissance d’un jet de SAG pour montrer à quelqu’un qu’on maitrise les tenant et les aboutissant d’une situation.
+
+Le prestige peut également être utilisé pour récupérer du karma. Alors, on peut considérer que c'est à quel point le personnage s'est distingué qui lui apporte une chance de contrepartie un jour. Le coût prestige/karma est de 11 point de prestige. pour 1 point de karma.
diff --git a/rules/core/personnages/rangs.md b/rules/core/personnages/rangs.md
new file mode 100644
index 0000000..ed58b6a
--- /dev/null
+++ b/rules/core/personnages/rangs.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+# Les rangs de personnages
+
+Si l'amélioration des personnages se fait en campagne par les joueurs à deux niveaux, le prestige (à quel point vos personnages se sont fait remarquer) et l'expérience (les acquis du fait de vivre des choses), toutes deux sont rendu possible par une troisième caractéristique qui sera décrit ici : le rang.
+
+Les rangs de personnages représentes l'ensemble des capacités et améliorations qui sont disponible pour un personnage à tout moment. Plus que représente ce qu'ils *ont*, cela représente ce qui leur est *accessible*. Le rang débloque de nouvelles possibilités pour les joueurs et les personnages, il est le "déclic" qui leur permettra d'avancer.
+
+Contrairement aux deux autres caractéristique, le joueur n'a aucun contrôle sur le rang de son personnage. Les montées de rang sont décidées par le maître du jeu. Il s'agit d'une donnée de *gameplay* avant tout, c'est à dire qu'il n'y a pas de différence visible sur les personnges suivant les rangs, ni même forcément de logique totalement qui explique chacune des nouvelles possibilités obtenue avec le rang.
+
+## Construction du rang
+
+Il y a 7 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Les 5 premiers rangs représentes les rangs normaux, et sont noté de E à A. Les deux derniers rangs (S et X) représentent déjà des personnages exceptionnels, qui ont atteint des capacités très élevée.
+
+## Evolution du rang
+
+Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
+
+## Apports des rangs
+
+| Rang | Potentiel | Niveau de classe | Niveau d'Arme | Niveau max compétence |
+|:------:|:---------:|:--------------:|:-------------:|:---------------------:|
+| E | | Novice | 1 | 30% |
+| D | | Confirmé | 2 | 30% |
+| C | Potentiel | Confirmé | 3 | 30% |
+| B | Potentiel | Adepte | 3 | 30% |
+| A | Potentiel | Adepte | 4 | 50% |
+| S | Potentiel Divin | Adepte | 5 | 50% |
+| X | Potentiel Divin | Expert | 5 | 70% |