From baba355e5ae380f014f857e8ef3edb48bbf7eca1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sat, 12 Oct 2024 13:40:08 +0200 Subject: [PATCH] feat: deplacement plateau vers une section "bonus" --- content/rules/bases/campagnes.md | 46 ----------------------- content/rules/{bases => bonus}/plateau.md | 0 2 files changed, 46 deletions(-) delete mode 100644 content/rules/bases/campagnes.md rename content/rules/{bases => bonus}/plateau.md (100%) diff --git a/content/rules/bases/campagnes.md b/content/rules/bases/campagnes.md deleted file mode 100644 index b310800..0000000 --- a/content/rules/bases/campagnes.md +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -# Organisation d'une campagne - -Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Pélican, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs. - -Sur cette pages se trouvent quelques notions lié à ce système de campagne. - -## Multi-personnages - -Chaque joueur dans Pélican peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnage. - -Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par joueur : - -- Le nombre de personnage par combat - -- Le nombre de fouilles possible par joueur - -- Le nombre de personnage par partie (voir section suivante) - -## Épisodes et parties. - -> [!NOTE] -> Il est aussi possible d'utiliser ce système avec plusieurs joueurs, en gérant quand les joueureuses ne sont pas présent⋅e⋅s pour jouer à votre JDR, et du coup n'avoir que quelques membres présents par parties. - -Pélican distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie. - -Les parties peuvent avoir plusieurs utilités : - -- Tout simplement diviser l'épisode en 2 si le temps de jeu est limité. - -- Limiter le nombre de personnage par partie (voir section multi-personnage), tout en faisant que tous aient joué durant l'épisode complet. Il n'est en effet pas conseillé de dépasser les deux personnages par joueur chaque partie. - -Au début de chaque épisode, les joueurs indiquent quels personnages seront attribués à chaque partie de l'épisode (chose que le MJ peut faire changer pour des raisons intra ou extra-diégétique). Si un joueur à moins de personnage que les autres, et que cela fait sens d'un point de vue RP, un même personnage peut participer à deux partie, mais gagnera autant d'Exp et prestige que les autres. - -À la fin de l'épisode, le MJ indiquera les gains à la fin de l'épisode. C'est à ce moment là que les joueurs pourront améliorer et customiser leur personnage, ou avant la première partie de l'épisode suivant. - -## JDR one-shot - -Pélican étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot : - -- Au lieu de faire commencer vos personnages sans expérience, donnez-en une certaine quantité pour que les joueureuses puissent le customiser et avoir des personnages plus avancé que des personnages "de départ". - -- Vous pouvez également créer vous-même un personnage de toute-pièce à l'aide de compétences et d'éléments qui vous chantent, afin de permettre à chaque personnage d'être adapté pour ce que vous voulez dans ce one-shot. - -- Donner un moment en cours de partie pour amplifier les personnages, afin de donner un sentiment de progression dans la partie. - -Pour les parties one-shot, il peut être intéressant de reprendre ce système, mais en limitant diff --git a/content/rules/bases/plateau.md b/content/rules/bonus/plateau.md similarity index 100% rename from content/rules/bases/plateau.md rename to content/rules/bonus/plateau.md