diff --git a/content/rules/combat.md b/content/rules/combat.md index 715dc23..4a83135 100644 --- a/content/rules/combat.md +++ b/content/rules/combat.md @@ -86,7 +86,9 @@ Il y a deux manière de réduire les dégats d'une attaque (hors compétence sp - L'encaissement utilise un jet de CON (VOL pour les attaque mental, REL pour celles sociales) pour réussir, et permet de réduire les dégats d'un jet de vigueur ou mental, auquel peut s'ajouter les boucliers. Le dé d'action gagne également +1 dégats par points au dessus de 100 de son pourcentage de réussite du jet. - L'esquive fait une confrontation d'HAB face à l'attaque ennemie pour éviter entièrement l'attaque. Elle ne marche que sur les attaques physiques et diminue de 10% par esquive dans un même tour. -En cas d'échec critique, les effets de l'attaque de l'ennemi sont doublés. +En cas d'échec critique, les effets de l'attaque de l'ennemi sont doublés. + +**Note :** Un encaissement complet élimine aussi les blessures. ## Placement