diff --git a/rules/core/divers/equipements.md b/rules/core/divers/equipements.md index 6e94ad2..6f6f520 100644 --- a/rules/core/divers/equipements.md +++ b/rules/core/divers/equipements.md @@ -28,6 +28,9 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. +> [!NOTE] +> Les armures peuvent être plus ou moins abimées par des points de brise-armures (qui peuvent toucher les armures physiques, spéciales ou mentales suivant ce qui les a provoqué). Chaque point de brise armure baisse d’un point d’armure dans le type d’armure qui touche. + [vetements](../divers/vetements.md ':include') ## Accessoires diff --git a/rules/erratum/modules/equipements.md b/rules/erratum/modules/equipements.md index d9baedc..15a8a24 100644 --- a/rules/erratum/modules/equipements.md +++ b/rules/erratum/modules/equipements.md @@ -41,6 +41,9 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. +> [!NOTE] +> Les armures peuvent être plus ou moins abimées par des points de brise-armures (qui peuvent toucher les armures physiques, spéciales ou mentales suivant ce qui les a provoqué). Chaque point de brise armure baisse d’un point d’armure dans le type d’armure qui touche. + [vetements](../divers/vetements.md ':include') [armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include')