diff --git a/erratum/lore/signes.md b/erratum/lore/signes.md index 0600d6f..63ef741 100644 --- a/erratum/lore/signes.md +++ b/erratum/lore/signes.md @@ -213,6 +213,55 @@ Son herault est Baba Yaga, fondatrice des sorcières de l'est, vers les années |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| | Serpent (asie), ??? (égypte) | Force et Guérison (DPS Soigneur) | Chaos | Commun (15.0%) | HAB | Violet sombre | +### Niveau 0 (pouvoir de base) + +| Signe simple | Signe doublé | +|:------------:|:------------:| +| Injection (capacité) | Potion = poison (trait) | +| Peut injecter cinq tours un poison qu’il a sécrété à un ennemi, sur un jet d’HAB. L’ennemi peut esquiver. Peut de base injecter l’effet « poison ». | Peut pour chaque nouveau niveau, peut apprendre une potion utilisable comme poison à la place. | + +### Niveau 1 (1 xp) + +| Faiblesse (poison) | Élixir (poison) | +|:-----:|:-------:| +| Injecte l’effet « faiblesse ». | Injecte l’effet « élixir ». | + +### Niveau 2 (2 xp) + +| Cécité (poison) | Sommeil (poison) | Lame empoisonnée (jet simple) | +|:---:|:----:|:----:| +| Inject l’effet « cécité » | Inflige l’effet « sommeil ». | Met un poison sur sa lame, +25 % de chance pour l’injecter en cas d’attaque qui réussi à infliger des dégats. Se cumule aux autres « lame emploisonnée ». | + +### Niveau 3 (3xp) + +| Posture offensive | Antidote (INT) | Poison+ | +|:---:|:----:|:----:| +| Peut passer en posture offensive (II : posture offensive +) | Peut soigner une (II : 2 affliction) affliction physique sur un personnage au choix. | Monte les poisons d’un niveau. | + +### Niveau 4 (5xp) + +| Multi-inoculation (1 Eclat par personnage supplémentaire) | Choc toxique (3 Eclat, 3 tour de cooldown) | +|:-----:|:-------:| +| Peut injecter 5 tours un même poison, jusqu’à 5 (II : 7) personnages. | Le poison s’annule, mais fait l’effet du nombre total de tour de poison d’un coup (+2 tour) | + +### Niveau 5 (7xp) + +| Adrénaline (4 Eclats) | Drogue de fatigue (poison) | Poison+ | +|:---:|:----:|:----:| +| Peut sortir de l’inconscience un personnage. | Injecte l’effet « épuisement ». | Monte les poisons d’un niveau. | + +### Niveau 6 (11 xp) + +| Essence de mort (1 karma) | Renforcement des poisons | +|:-----:|:-------:| +| Active un poison sur tous les personnages en combat (II : le poison ne dure que trois tours), qui dès qu’il sera fini, met à -5 PV, s’annule après KO du personnage. | Peut pour 4 éclats supplémentaire faire durer un poison 8 tours. | + +### Pouvoir du Hérault + +| Cocktail détonnant (1/combat) | Le poison coule dans mes veines (trait) | +|:-----:|:-------:| +| Cumule jusqu’à 5 poisons d’un coup sur un seul et même personnage. Tous resteront actif pendant les 5 tours, combinés. | Immunité totale aux poisons. Si le personnage est atteint du saignement, les ennemis qui l’attaquent au CaC se prennent le dernier poison utilisé par le scorpion. | + ## Lion (l'héroïsme) Les lions tirent leur pouvoir de l'héroïsme et du courage. Héros aux armes légendaires uniques forgée directement de leur âme, ils sont voués à occire le mal et à protéger l'innocent. @@ -225,6 +274,55 @@ Leur herault est Gilgamesh, le roi-héros, aux exploits légendaires qui ont tra |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| | Tigre (asie), ??? (égypte) | Force et Protection (DPS Tank) | Ordre | Rare (02.2%) | CHA, FOR et VOL | Rouge | +### Niveau 0 (pouvoir de base) + +| Signe simple | Signe doublé | +|:------------:|:------------:| +| Unicité | Unicité + | +| Le personnage choisit un type d’arme et d’armure au choix, qu’il recevra de la part du MJ. Ne pourra employer d’autre arme, ni être désarmé. L’arme peut être enchanté ou améliorée grace à la magie. Un équipement ou objet du personnage peut être touché par unicité | Les équipements touchés par Unicité ne peuvent plus être débuff. | + +### Niveau 1 (1 xp) + +| Charisme héroïque | Honneur du héros | +|:-----:|:-------:| +| +15% (II: 30%) en charisme quand il fait une action courageuse pour quelqu’un d’autre. | Peut forcer un personnage à ne combattre que lui (II : peut le faire sur deux personnages à la fois). | + +### Niveau 2 (2 xp) + +| Garde héroique | La lame de la volonté (3 Eclats) | Honneur du duelliste | +|:---:|:----:|:----:| +| Peut se prendre un coup d’esprit sur les PV plutôt que les PE. L’armure compte mais pas de jet de protection. | Peut faire une attaque physique mais taper sur l’esprit | Lors d’un honneur du héros, le Lion à +10 % (II : 20 %) à tout ses jets d’attaques tant qu’il n’a attaqué que son adversaire. | + +### Niveau 3 (3xp) + +| Posture offensive | Frappe de lumière (3 Eclat) | Charge héroïque (5 Eclats) | +|:---:|:----:|:----:| +| Permet d’utiliser la posture offensive (II : posture offensive +) | Peut faire une frappe qui s’encaissera sur l’armure magique et aura un effet de lumière. | Si la place est suffisante, charge sur une ligne et lance deux dés de FOR au lieu d’un (II: 3 jets). | + +### Niveau 4 (5xp) + +| Action irréfléchie | Duel du héros | +|:-----:|:-------:| +| Peut une fois par partie, faire une action qui passera toutes les priorité et qui aura 20% (II: 35%) de plus de critique. Réussite comme échec. | Peut provoquer un duel du héros où personne ne pourra venir attaquer aussi, mais lui ne pourra pas attaquer quelqu’un d’autre. | + +### Niveau 5 (7xp) + +| J'attaque qui je veux | Hyperchargé | Dernière chance | +|:---:|:----:|:----:| +| Est insensible au taunt | S'applique l'effet "hyperchargé" pendant trois tours (II: cinq tours) : augmente de moitié les dégâts infligés comme pris | En dessous de 50% de ses PV, gagne +10% à ses jets physiques. | + +### Niveau 6 (11 xp) + +| Le héros de l’histoire (1 karma) | Patience | +|:-----:|:-------:| +| Peut imposer que une réussite critique. | L’utilisateur doit encaisser les prochaines attaques durant trois tours. Il renverra cependant l’ensemble des dégâts pris, de manière inesquivable, sur un ennemi au choix. | + +### Pouvoir du Hérault + +| Armurerie du héros | Fléau des ombres (trait) | +|:-----:|:-------:| +| Peut changer à tout moment le type de son arme, qui aura donc la puissance équivalent à son niveau dans le nouveau type. | Fait ×1.5 dégâts, et à +5 de réussite critique face à toutes les créatures d’ombres, de néant et de chaos. | + ## Sagittaire (le mouvement) Les sagittaire tirent leur pouvoir du mouvement et de la vitesse. Capable d'effectuer des actions particulièrement rapide, ils sont capable de manipuler la vélocité même comme une arme. @@ -255,6 +353,8 @@ Les taureaux tirent leur pouvoir de leur propre corps. Ils sont capable de l'uti Combattants émérites, ils sont souvent aussi bien capable de protéger que d'attaquer. Signe le plus commun, mais en aucun cas le plus faible. +Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou. + | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur | |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| | Boeuf (asie), ??? (égypte) | Protection et Force (Tank DPS) | Ordre | Commun (22.0%) | FOR et CON | Marron | @@ -330,7 +430,7 @@ Elles ont disparue depuis la *grande guerre des vertues*. | Bravoure | Taureau / Lion | Son propre corps. | | Confiance | Vierge / Cancer | Le Grand Caducée | | Espérence | Poisson / Scorpion | Les sabres de la dualité | +| Justice | Saggitaire / Balance | L'arc de la justice | | Charité | Bélier / Gémeaux | ?????? | -| Justice | Saggitaire / Balance | ?????? | | Prudence | Verseau / Capricorne | ?????? | | Tempérence | Serpentaire | ????? |