From a942118f16835aae3eb676aa061d74457f28883b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Tue, 11 Mar 2025 12:18:19 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E2=99=BB=EF=B8=8F=20Retravail=20de=20la=20page?= =?UTF-8?q?=20des=20afflictions?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/rules/afflictions.md | 19 +++++++++---------- 1 file changed, 9 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/content/rules/afflictions.md b/content/rules/afflictions.md index 9e26be3..df20ec2 100644 --- a/content/rules/afflictions.md +++ b/content/rules/afflictions.md @@ -6,7 +6,11 @@ eleventyNavigation: order: 6 --- -Différents effets peuvent également s'appliquer sur un personnages, appliquant des effets sur lui jusqu'à ce qu'il disparaissent. Certains de ces types d'effets peuvent s'obtenir par des jets aléatoires : +Différents effets peuvent également s'appliquer sur un personnages, appliquant des effets sur lui jusqu'à ce qu'il disparaissent. + +Parmis cela, on trouve les afflictions sont des statuts de personnages qui ont la particularité de continuer même après le combat. Ces statut ont également besoin d'être soigné avec des soins particulier, où en profitant des soins d'une auberge. Elles sont divisées en deux types : physiques et morales. Les afflictions physiques sont des maux du corps, tandis que les afflictions morales sont des maux de l'esprit. + +Certains de ces types d'effets peuvent s'obtenir par des jets aléatoires : - Le **jet de pestilence** provoque des afflictions physiques - Le **jet de panique** provoque des afflictions morales @@ -28,15 +32,10 @@ Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un co | **Hyperchargement** | Augmente de moitié les dégâts (physique/special/moral) reçus comme donné. | | **Chateaudepierre** | Affaibli de moitié les dégâts (physique/special/moral) reçus comme donné | -## Afflictions +## Afflictions physiques -Les afflictions sont des statuts de personnages qui ont la particularité de continuer même après le combat. Ces statut ont également besoin d'être soigné avec des soins particulier, où en profitant des soins d'une auberge. Elles sont divisées en deux types : physiques et morales. Les afflictions physiques sont des maux du corps, tandis que les afflictions morales sont des maux de l'esprit. +Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps. -Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps. - -### Afflictions physiques - -Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2.
@@ -56,9 +55,9 @@ Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO. -### Afflictions morales +## Afflictions morales -Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un jet de SAG/2. Si jet de panique à cause de manque de PM, pas de possibilité de resister. +Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un jet de SAG/2. Si jet de panique à cause de manque de PM, pas de possibilité de resister. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.