diff --git a/erratum/lore/organisations.md b/erratum/lore/organisations.md index 6cf8854..8e62ca1 100644 --- a/erratum/lore/organisations.md +++ b/erratum/lore/organisations.md @@ -1,4 +1,4 @@ -## Les grandes organisations +# Les organisations et groupe d'Erratum Plusieurs grandes organismes et groupes internationaux existent dans le monde. @@ -22,19 +22,21 @@ La formation des gardiens se fait au sein d'académies internationales, tel que ### La classification des dangers -- *Obscure* : Danger la sécurité du monde entier (exemple : attaque d'un dieu) +- Le **blanc** est utilisé pour tout ce qui n’est pas des menaces à proprement parler mais doit être réglé, tel que des créatures inoffensives mais surnaturelle qui se retrouve dans un espace non-magique. Les trois quarts des missions blanches sont réquisitionnées par l’Académie de Werenia pour ses élèves gardien, le reste étant confié à des équipes toutes récemment diplômées. -- *Cramoisie* : Danger pour la sécurité d'un pays entier (exemple : troupeau de dragons énervés, tentative de prise de pouvoir) +- Le **vert** est utilisé pour les menaces mineures, qui comportent soit de légers risques de causer des blessures à des êtres vivants, soit provoquant des dégats matériels ou du grabuges. Les missions de « convocation » de praticiens de la magie utilisant leur pouvoir à tors et à travers sans grand danger, ainsi que les petites créatures qui pourraient blesser quelques gens. Ces missions sont toujours faisables théoriquement par des équipes de novices. Ce sont les missions les plus courantes. -- *Rouge* : Danger pour une communauté entière, tel qu'une ruche danaïte, une ville, etc (exemple : épidémie, attaque d'une Reine Danaïte, etc) +- Le code de couleur **jaune** est réservée aux menaces qui pourrait à coup sûr causer des dégâts matériels importants ou causer des blessures graves à des individus, mais sans véritable danger de morts. Il est utilisé pour une bonne partie des créatures magiques qui se retrouvent dans des espaces non-magiques, et pour une partie des criminels/délinquants les moins dangereux. Il est généralement confié à des équipes accomplies, mais considéré comme n’étant pas capable d’affronter les menaces mortelles. Avec les missions vertes, ce sont les missions les plus courantes. -- *Orange* : Danger pour un nombre de personne plus important et/ou avec mort (exemple : prise d'otage, mage noir qui attaque) +- Le code de couleur **orange** est utilisé pour les menaces qui pourraient conduire à la mort d’un ou plusieurs individus, où provoquer des dommages économiques et matériels considérables. Il est utilisé pour les *mages obscurs* (utilisation illégale violente de magie) ou tout ce qui est criminels étant considéré comme capable de tuer - même s'ils ne l'ont pas encore fait. Il est généralement accomplies par des équipes confirmées, qu'on considère capable de survivre à des missions avec dangers de mort. -- *Jaune* : Danger pour la sécurité d'un groupe réduit de personne, sans fort risque de mort. (exemple : combat de magie dans les rues, ) +- Le code couleur **rouge** est donné aux menaces qui pourraient ou peuvent causer de nombreux morts (tels que des phénomènes magiques très dangereux, des créatures magiques puissantes qui pourraient s’énerver…) ou à des criminels endurcis dangereux (tels que des trafiquants d’armes magiques, ou des tueurs à gage). On demande rarement à une équipe seule de résoudre une menace rouge, ou alors on le demande à une équipe considérée comme de très haut niveau. -- *Verte* : Soucis mineur et troubles, mais pas de danger en soi pour la sécurité de quoi que ce soit (exemple : un Dahut, chevre aux pattes inégales commence à aller enquiquiner une ville entière) +- Le code couleur **écarlate** est donné aux menaces qui peuvent à coup sûr provoquer la mort de centaines, voir de milliers de personnes, tel que des groupes terroristes, un dragon enragé qui s’approche d’une ville, ou certaines créatures purement démoniaques titanesques. C'est un code couleur extrèmement rares, et ont y envoie généralement un ensemble de trois à quatre équipe de très haut niveaux. -- *Bleu* : Tout va bien ! +- Le code couleur **noir** est réservée aux menaces qui demandent une armée entière de gardiens de haut niveaux pour être vaincue, qui pourraient déclencher une guerre entre les deux "mondes" – ou dont le niveau de menace peut toucher un pays entier. C’est le code le plus haut jamais utilisé dans la hiérarchie des codes de couleurs, et aucune créature seule dans l'époque moderne été capable de déclencher une alerte de ce niveau, même si théoriquement les dieux en seraient capable. À titre rétroactif, toutes les attaques de dieux envers des humains ont été classifié en couleur noire. + +- Deux autres codes théoriques existent encore, les codes « **apocalypse** ». Le code « apocalypse » est utilisé dans le cas de menace pouvant causer la destruction totale d’un continent, et le code « apocalypse X » est utilisé pour les menaces de destructions planétaire, ou de l’humanité. Ces deux codes demandent que tous les gardiens participent à leur niveau à l’effort de guerre, dans la zone concernée, ce qui veut dire toute la planète pour le code « apocalypse X ». Aucun de ces deux codes n’a jamais utilisé, et ne sont que théorique, tout comme les menaces qui pourraient les provoquer. ## Les Ombres @@ -107,3 +109,13 @@ Les quelques éléments les plus connus de leurs actions sont : - Des rumeurs disent que leur objectif serait de permettre à toute l'humanité de s'élevé aux rangs de dieux. Ils sont ennemis à la fois des cultistes et de frontière. + +## Organisations scolaires + +Comment apprends-on la magie ? + +### La ville universitaire de Werenia + +La ville universitaire de Werenia est + +### Le pensionnat de DanseRonce