diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 5c45278..20badde 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -11,6 +11,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm - [core] Ajout des jet de vigueur, jet et mental. - [core] Ajout des soins supplémentaires. +- [core] Ajout des réserves d'éclats. ## [2.3.0] - 2020-07-01 diff --git a/rules/core/_sidebar.md b/rules/core/_sidebar.md index 72bc27f..743ade7 100644 --- a/rules/core/_sidebar.md +++ b/rules/core/_sidebar.md @@ -46,6 +46,8 @@ * [Equipements et outils](add-ons/equipements.md "Equipements") + * [Réserves d'éclat](add-ons/eclat-supplementaire.md "Réserves d'éclat") + * [Objets et aliments](add-ons/objets.md "Objets") * [Créatures](add-ons/creatures.md "Créatures") diff --git a/rules/core/add-ons/eclat-supplementaire.md b/rules/core/add-ons/eclat-supplementaire.md new file mode 100644 index 0000000..5ee6083 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/eclat-supplementaire.md @@ -0,0 +1,27 @@ +# Éclat supplémentaire + +Si l'éclat est limité à 10 points (hors exception) par personnage, il est possible d'obtenir plus d'éclat à l'aide d'objet spécifique, ce qui est notamment utile pour effectuer les attaques les plus puissantes. + +[equipement](../modules/nom-eclat-plus.md ':include') + +Ces apports d'éclat supplémentaire ne sont pas cumulables, et ne se régénère pas naturellement. + +## Les différents niveaux de réserve d'éclat + +| Niveau | Contenance | Prix achat | Prix recharge | +|:------:|:----------:|:----------:|:-------------:| +| 1 | 5 | 100 | 10 | +| 2 | 10 | 200 | 20 | +| 3 | 20 | 500 | 50 | +| 4 | 35 | 1000 | 100 | +| 5 | 50 | 2500 | 250 | + +## Recharger sa réserve d'éclat + +Le rechargement de sa réserve d'éclat peut se faire de plusieurs manière. + +- L'achat où la récupération de *recharge d'éclat*, tel que les perles blanches. + +- Le remplissage (payant) de la recharge. Il n'est pas possible de remplir partiellement la réserve d'éclat, seulement entièrement. Le prix est le même que votre batterie soit vide ou à moitiée remplie. + +- Certains lieu dans les JDR peuvent aussi permettre de la remplir d'autres moyens diff --git a/rules/core/modules/nom-eclat-plus.md b/rules/core/modules/nom-eclat-plus.md new file mode 100644 index 0000000..b2b9ec8 --- /dev/null +++ b/rules/core/modules/nom-eclat-plus.md @@ -0,0 +1 @@ + Ces différentes réserves ont un nom différent suivant le JDR diff --git a/rules/erratum/_sidebar.md b/rules/erratum/_sidebar.md index 9ba61e4..d211dd5 100644 --- a/rules/erratum/_sidebar.md +++ b/rules/erratum/_sidebar.md @@ -52,6 +52,8 @@ * [Equipements et outils](add-ons/equipements.md "Equipements") + * [Batteries à éclat](add-ons/eclat-supplementaire.md "Réserves d'éclat") + * [Objets et aliments](add-ons/objets.md "Objets") * [Créatures](add-ons/creatures.md "Créatures") diff --git a/rules/erratum/modules/nom-eclat-plus.md b/rules/erratum/modules/nom-eclat-plus.md new file mode 100644 index 0000000..5fd0afa --- /dev/null +++ b/rules/erratum/modules/nom-eclat-plus.md @@ -0,0 +1 @@ +Dans l'univers d'Erratum, les réserve d'éclat s'appellent *batteries à éclat*.