From 8dc07b32cc520ea3fa547e00437dbd6edc99f4e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sat, 29 Feb 2020 10:44:50 +0100 Subject: [PATCH] feat: ajout des explosions Fix #75 --- CHANGELOG.md | 1 + core/combats/attacc.md | 6 ++++++ 2 files changed, 7 insertions(+) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index aeeff93..c12b37d 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -16,6 +16,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm - [core] Ajout anomie - [core] Ajout familiers - [core] Ajout dégats de chutes +- [core] Ajout explosions ### Modifié diff --git a/core/combats/attacc.md b/core/combats/attacc.md index 94df449..c24ad0c 100644 --- a/core/combats/attacc.md +++ b/core/combats/attacc.md @@ -85,3 +85,9 @@ Les attaques doubles existent en deux types : En tombant, un personnage se prend des dégats. Ces dégats sont égal à 1D12 lancé le nombre de fois correspondant au nombre d'étage duquel le personnage est tombé. Les dégats de chute sont pour la moitié perce-armure et brise-armure. + +### Explosions + +Les explosions se font sur des dégats fixes mais suivant la liste des dés (explosions de 4, 8, 10, 12, 20). A noter que si des explosions encore plus puissantes se produisent, il est possible de combiner les valeurs (24, 28...) + +Les explosions sont à moitié perce-défense et perce-armure. Plus le radius est grand, plus personnage à un malus pour esquiver.