diff --git a/rules/core/personnages/generalites.md b/rules/core/personnages/generalites.md index 2f9777f..3029a01 100644 --- a/rules/core/personnages/generalites.md +++ b/rules/core/personnages/generalites.md @@ -6,7 +6,7 @@ La seconde page de la fiche de personnage comporte les statistiques et les comp Afin d'utiliser des techniques spéciales, deux type de points peuvent être utilisé par les personnages : **l'éclat** et le **karma**. -- **L'éclat** représente les points pour actions spéciales du personnage. Il s'agit d'une source abondante et souvent utilisable. L'éclat à un maximum de 10 et se régénèrent automatiquement à la fin de chaque combat (même si un MJ peut parfaitement le bloquer par moment afin de rendre une situation plus tendue). +- **L'éclat** représente les points pour actions spéciales du personnage. Il s'agit d'une source abondante et souvent utilisable. L'éclat à un maximum de 10 et se régénèrent automatiquement à la fin de chaque combat (même si un MJ peut parfaitement le bloquer par moment afin de rendre une situation plus tendue). Il peut être exclus de JDR (et remplacer par des mécaniques tels que des cooldown) afin de les rendre plus "réaliste" ou changer un peu les combats suivant les besoins du JDR, ou ne pas avoir d'existence dans la diégèse du récit. - **Le karma** lui est une source plus rare, représentant à quel point le *joueur* à le droit de tordre le destin de son personnage - et il n'est généralement pas intégré directement à la diégèse du récit. Le karma est offert au joueur dans des conditions très précise, et n'a aucune régénération autre que ces moyens normalement rares.