diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 8d1b6a3..86630ea 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -12,6 +12,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm - [core] Renommage potentiel divin en potentiel plus - [core] Nerf des boost PV/PE - [extensions] Suppression des boucliers magiques +- [extensions] Refonte effets magiques épiques ### Corrigés diff --git a/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md index 92ab2e4..54edd36 100644 --- a/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md +++ b/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md @@ -8,6 +8,8 @@ Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. | Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | | de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | | des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégât d'1PE qui sera aussi appliqué au héros | +25% | -| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +25% | -| De sang | -niv PV ; +50% dégâts normaux | +50% | -| Lumière | -n×5 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% | +| Enchantée | Produit l'effet de l'élément lié | +25% | +| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% | +| De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% | +| Des Héros | +{niv} dégats sur les créatures démoniaques | +100% | +| Des Ombres | Fait {niv}x2 dégâts bruts même si l'attaque est esquivée | +100% | diff --git a/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md index 7a23ac3..e06170d 100644 --- a/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md +++ b/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md @@ -8,8 +8,13 @@ Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surco | Intégrale | Masque les points faibles | +25% | | Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | | Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | -| De sang | -niv×2 PV ; +50% armure normale | +50% | -| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +50% | -| Célèste | -niv éclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure spécial | +50% | -| Ténèbre | -niv×2 PE ; +50% armure mentale | +50% | -| Lumière | -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% | +| Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% | +| Magique | +50% armure spéciale | +50% | +| D'Âme | +50% armure mentale | +50% | +| Enchantée | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% | +| De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% | +| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% | +| Funeste | -nivx2 PE | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction mentale | +100% | +| Célèste | -niv éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé | +100% | +| Des Ombres | -niv×2 PE ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% | +| Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% | diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md index 21436ba..39b669c 100644 --- a/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md +++ b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md @@ -11,8 +11,6 @@ Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à | D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | | Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | | Magique | +{niv} face aux attaques spéciales | +25% | -| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +25% | -| De sang | -niv PV ; +50% armure normale | +50% | -| Célèste | -niv/2 éclat ; +50% armure spécial | +50% | -| Ténèbre | -niv PE ; +50% armure mentale | +50% | -| Lumière | -n×5 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% | +| Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% | +| D'Âme | +{niv} face aux attaques mentale | +25% | +| Enchantée | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% |