From 805253d749b5d37ca1509bf9cdc1621c485658a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 24 Apr 2020 19:58:00 +0200 Subject: [PATCH] feat: ajout des niveaux Fix #41 --- core/personnages/niveaux.md | 33 ++++++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 30 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/core/personnages/niveaux.md b/core/personnages/niveaux.md index edf3957..af19fb4 100644 --- a/core/personnages/niveaux.md +++ b/core/personnages/niveaux.md @@ -1,8 +1,35 @@ -# Montée de niveaux +# Amélioration des personnages -L'amélioration des personnages en court de campagne se fait à partir de deux statistiques : le karma et l'expérience. L'expérience représente les faits accompli le personnage, et le karma à quel point il s'est distingué. +L'amélioration des personnages en court de campagne se fait à trois niveaux : le prestige (à quel point vos personnages se sont fait remarquer en bien), l'expérience (les acquis du fait de vivre des choses) et le "niveau" (qui peut représenter les déclic que l'on peut avoir en apprenant quelque chose). -Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points d’XP et/ou de prestige dans une partie normale. +Chacune de ces trois statistiques vont servir à définir quelque chose : + +- Le niveau débloque de nouvelles possibilités pour les joueurs et les personnages. + +- L'expérience peut être consommer pour améliorer les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages + +- Le prestige améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde. + +Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points d’XP et/ou de prestige dans une partie normale, et les avancée de niveaux sont choisie par le MJ. + +## Le niveau + +Le niveau représente la totalité de ce qui est accessible par votre personnage à un moment donné du jeu. Il s'agit d'une donnée de *gameplay* avant tout, c'est à dire qu'il n'y a pas de différence visible sur les personnges suivant les niveaux, ni même forcément de logique totalement qui explique chacune des nouvelles possibilités obtenue avec le niveau. + +Vous pouvez imaginez cependant si vous voulez que chaque marchand à un super détecteur de niveau et l'utilise pour savoir quelles armes iel peut vous vendre. Cependant, ce n'est pas forcément très logique. + +### Ce qu'apporte chaque niveau + +| Niveau | Potentiel | Niveau de classe | Niveau d'Arme | Niveau max compétence | +|:------:|:----------|:---------------| +| 0 | | Novice | 1 | 20% | +| 1 | | Confirmé | 1 | 20% | +| 2 | | Confirmé | 2 | 40% | +| 3 | Potentiel | Confirmé | 3 | 40% | +| 4 | Potentiel | Adepte | 3 | 40% | +| 5 | Potentiel | Adepte | 4 | 60% | +| 6 | Potentiel Divin | Adepte | 4 | 60% | +| 7 | Potentiel Divin | Expert | 5 | 60% | ## L'expérience