diff --git a/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md b/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md deleted file mode 100644 index fede6cd..0000000 --- a/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -### Armes médiévales - -Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes. - -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Épée (1) | 5 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 | -| Épée à deux mains (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 | -| Hachette (2) | 4 | FOR-20; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 550 | -| Haches (2) | 10 | FOR -40 | Incapacitation tranchante | Hache | 600 | -| Marteau (1) | 4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure | Masse | 400 | -| Masses (2) | 8 | FOR -20; Effet de brise-armure | Double brise-armure. | Masse | 600 | -| Lance (2) | 5 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 550 | -| Hallebarde (2) | 10 | FOR -40; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 600 | diff --git a/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md b/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md deleted file mode 100644 index 993b9c3..0000000 --- a/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -### Armes médiévales - -Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains. - -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc court (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 350 | -| Arc long (2) | 6 | PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 | -| Arbalète à une main (1) | 6 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 500 | -| Arbalète (2) | 8 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 600 | -| Escopette/Arquebuse (1) | 8 | Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 400 | - -#### Enrayement - -Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète. diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md b/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md deleted file mode 100644 index 1457eae..0000000 --- a/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -### Bouclier médiévaux - -Des boucliers spécifiques venant de l'époque où ils étaient le mieux considérés ! La crême de la crême quand vous devez juste vous prendre un gros coup d'arme dans la tronche. - -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 | -| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 | diff --git a/rules/core/divers/armes-cac-base.md b/rules/core/divers/armes-cac-base.md index 4eb0524..14450cb 100644 --- a/rules/core/divers/armes-cac-base.md +++ b/rules/core/divers/armes-cac-base.md @@ -6,3 +6,11 @@ | Batons (2) | 1 | | Non-Lethal | N/A | 100 | | Couteau / Dague (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 150 | | Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 150 | +| Épée (1) | 5 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 | +| Épée à deux mains (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 | +| Hachette (2) | 4 | FOR-20; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 550 | +| Haches (2) | 10 | FOR -40 | Incapacitation tranchante | Hache | 600 | +| Marteau (1) | 4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure | Masse | 400 | +| Masses (2) | 8 | FOR -20; Effet de brise-armure | Double brise-armure. | Masse | 600 | +| Lance (2) | 5 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 550 | +| Hallebarde (2) | 10 | FOR -40; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 600 | diff --git a/rules/core/divers/armes-dist-base.md b/rules/core/divers/armes-dist-base.md index 311a65b..bfb3b19 100644 --- a/rules/core/divers/armes-dist-base.md +++ b/rules/core/divers/armes-dist-base.md @@ -2,4 +2,13 @@ |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | N/A | 0 | | Lance-Pierre (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 150 | -| Fronde (1) | 5 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 200 | +| Fronde (1) | 3 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 200 | +| Arc court (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 350 | +| Arc long (2) | 6 | PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 | +| Arbalète à une main (1) | 6 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 500 | +| Arbalète (2) | 8 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 600 | +| Escopette/Arquebuse (1) | 8 | Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 400 | + +#### Enrayement + +Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète. diff --git a/rules/core/divers/boucliers-base.md b/rules/core/divers/boucliers-base.md index e0a7a12..19e92d8 100644 --- a/rules/core/divers/boucliers-base.md +++ b/rules/core/divers/boucliers-base.md @@ -1,5 +1,7 @@ -### Bouclier de base +### Liste des boucliers | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier simple (1) | 1 | | 100 | +| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 | +| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 | diff --git a/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md b/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md index 2ebbd1d..5291b6d 100644 --- a/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md +++ b/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md @@ -4,9 +4,9 @@ Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| -| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% | +| Boomerang | Peut être jeté pour faire la moitié de l'armure en dégâts | +10% | | À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% | -| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | +| À pique | 50% de l'armure en tant que dégat de riposte quand attaqué | +10% | | Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | | Critique | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | | Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | diff --git a/rules/extensions/_sidebar.md b/rules/extensions/_sidebar.md index 08e03fd..2014166 100644 --- a/rules/extensions/_sidebar.md +++ b/rules/extensions/_sidebar.md @@ -20,8 +20,6 @@ * Époques spécifiques - * [Équipements médiévaux](pages/equipements-medievaux.md "Équipements médiévaux") - * [Équipements modernes](pages/equipements-modernes.md "Équipements modernes") * [Équipements technologiques](pages/equipements-technologiques.md "Équipements technologiques") diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md b/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md deleted file mode 100644 index 3291aaa..0000000 --- a/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -# Equipements médiévaux - -Cette page recense les différents équipements médiévaux que vous pouvez ajouter à la base rulebook, parfait pour un JDR plus orienté médiéval, qu'il soit réaliste ou fantastique. - -## Armes - -[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include') - -[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include') - -## Boucliers - -[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include')